기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 모든 일이 원하는 대로 진행되기를 원하시나요? "부드러운 감 따기"를 시도해보세요: "손자의 병법 - 가상과 실제"

모든 일이 원하는 대로 진행되기를 원하시나요? "부드러운 감 따기"를 시도해보세요: "손자의 병법 - 가상과 실제"

1. 이전 상황 검토:

"가상과 현실의 장"은 손자 병법 13장 중 여섯 번째입니다. 논의에 앞서 늘 그렇듯이 손자 병법의 논리적 구조와 지혜를 이해하기 위해 이전 기사를 간략하게 검토해 보겠습니다.

'지변' - 정치적 관점에서 보면 전쟁주의론으로 요약할 수 있다.

" 전투피안' - 경제적인 관점에서 보면 빠른 승리론으로 요약할 수 있다.

'전략공격' - 적군을 제압하여 완전한 승리를 거두는 이론이다. 싸우지 않는 군대는 최고의 추구입니다.

"Xingpian" - "무적"과 "적의 승리를 기다린다"에 기초한 무적 이론.

"잠재적 장" - 운동량 이론, 물질 운동의 변증법

그렇다면 가상과 실제 장에서 지혜는 어떻습니까?

2. 동원 이론:

"Shi Pian"에 이어 우리는 이미 큰 둥근 돌을 산 정상에는 '상황'이 준비되어 있습니다. 다음에는 적을 산기슭까지 오게 하고 바위를 굴려내리기만 하면 됩니다. 이 문제를 해결하기 위해 "가상현실"이 나왔습니다. 여기서는 동원이론(Mobilization Theory)으로 요약합니다.

'가상현실'을 어떻게 활용하여 적을 동원할 수 있을까요?

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1. 먼저 병력을 유리한 위치로 인도하세요.

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전장에 미리 도착하면 유리한 지형을 더 잘 점유할 수 있고, 작업을 기다리는 동안 주도권을 얻을 수 있으며, 자신의 이점을 유지하기 위한 공격 및 방어 계획을 더 잘 마련할 수 있습니다.

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2. 적이 예상하지 못하는 곳을 공격하기 위해 군대를 보냅니다.

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적이 잠잘 시간이라고 생각한 새벽 4시에 공격을 가했는데, 적군은 위호산의 절벽이 가파르다고 생각해서 올라갔습니다. 한국을 돕기 위해 군대를 보냈지만 적에게 모습을 보이지 않았습니다.

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3. 현실은 가상으로 분리되고 둘러싸여 있습니다.

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적의 병력이 우리만큼 많기 때문에 이들을 서로 분리할 수 있는 방법을 찾아 하나씩 격파해야 합니다. 예를 들어, 불화의 씨앗을 뿌리고, 내부 분쟁을 일으키고, 서로 돕지 못하는 경우 등이 있습니다.

3. 가상과 현실 탐구:

이제 '가상과 현실'을 사용하는 방법을 알았으니 문제가 다시 발생합니다. 그러나 적군을 동원하기 위해서는 먼저 적과 우리 모두의 '가상현실'을 이해해야 합니다!

가상과 현실을 탐구하는 방법은 무엇입니까?

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1. 계획을 세우고 손익을 파악하세요.

소위 세 가지 단계를 수행해야 합니다. 체스에서 움직이기 전에 이것이 이유입니다. 어떤 조치가 더 유리한지 확인하고 최선의 옵션을 선택하세요. 무시하면 후회하기에는 너무 늦은 경우가 많습니다.

2. 규칙을 알기 위해 적을 놀립니다.

뱀의 반응을 테스트합니다. 왼쪽으로 가는지 확인하세요. 뱀의 공격 패턴을 이해하면 독사의 공격을 받지 않고 뱀을 7인치 더 잘 칠 수 있습니다.

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3. 적에게 장점과 단점을 보여줍니다.

저격수는 의도적으로 나뭇가지를 사용하여 강철 헬멧을 사용하면 적군이 어느 방향에서 총을 쏘는지, 무기의 위력이 얼마나 강력한지 확인하고 표적을 찾아 대응할 수 있습니다.

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4. 적의 상황과 배치를 정찰하세요

게가 맛있는지 아닌지. 직접 맛보세요. 적의 내부에 접근하거나 침투하는 방법을 찾고, 적의 배치를 실제로 보고, 적과 우리의 "가상 현실"을 명확하게 이해하십시오.

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5. 적을 유인하여 숨어있는 척하십시오.

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그는 분명히 판자 길을 건설하기 위해 사람들을 보냈지만 실제로는 군대가 Chencang을 통과하도록 허용했으며 분명히 노르망디에 상륙하고 싶었지만 Calais를 공격하는 척했습니다. "현실"을 숨기기 위해 "거짓"을 사용했습니다.

4. 영감과 요약:

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"물"의 특성을 이용하여, "가상현실"을 이해하고 적용하려면:

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1. 높은 곳과 낮은 곳을 피하세요. "사람은 높은 곳으로 가고 물은 낮은 곳으로 흐른다." 이러한 물의 유연한 특성으로 인해 넘을 수 없는 산에 매달릴 필요 없이 흐름에 따라가기만 하면 더 나은 발전이 가능합니다.

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2. 부드러울 수도 있고 강할 수도 있습니다. 그것은 물처럼 부드러울 수도 있고, 얼음처럼 단단할 수도 있고, 불을 끌 수도 있고 불을 밝힐 수도 있으며, 외부 변화에 따라 자신을 적절하게 변화시키면 성공할 것입니다.

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3. 행방을 예측할 수 없습니다. 그것은 어디든 흐를 수 있고, 하늘로 솟아오를 수도 있고, 얼어붙을 수도 있고, 예측할 수 없으며, 달라붙지 않음으로써만 여러 가지로 변할 수 있다.

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4. 침착함을 유지하세요. 표면은 잔잔할 수도 있지만 내부는 격동적일 수도 있고, 표면의 흙은 건조하고 단단할 수도 있지만 지하는 촉촉하고 조용할 수도 있습니다.

이전 장과 연결하여 전쟁의 현자 손자의 논리적 구조를 명확히 할 수 있습니다. "가상 현실 장", "형상 장"과 "형상 장"의 관계 『포지션 편』은 매우 가깝다. 『형』은 『강함』의 관점에서 『공방의 본질』을 논하고, 『포지션』은 『공방의 본질』을 『강함』의 관점에서 논한다. 변화'와 '물질의 이동', '이상함과 정의의 방법', '가상현실장'에서는 '동원의 경이로움'을 '상황'의 관점과 '나와 적의 비교'의 관점에서 논한다.

"Shape"는 힘의 크기를 말하고, "Position"은 힘의 방향을 말하며, "Void and Reality"는 초점이 어디에 있는지 알려줍니다.

일반인의 관점에서 보면, 나쁜 사람을 주먹으로 때릴 때 주먹이 충분히 단단한지 알아야 합니다. 충분히, 당신은 나쁜 사람을 겨냥해야 합니다. 펀치가 나가면 나쁜 사람의 머리나 배에 닿는지 확인하십시오. 다음 글인 '군사투쟁'에서는 시간과 심리의 문제에 대해 먼저 간략히 언급하겠지만 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.

다음으로 모든 사람의 생각을 자극하기 위해 다음 예를 제시하고 싶습니다.

한 초등학생이 옷을 사용했습니다. 집에서 가져온 건조대 영감을 받은 그는 다양한 학년과 키 차이가 큰 학생들이 즐겁게 농구를 할 수 있도록 들어올릴 수 있는 농구 스탠드를 발명했습니다.

초등학교도 있습니다. 식칼은 위에서부터 시작해서 칼 뒷면에 여러 군데를 파서 일반 식칼이 와인병 뚜껑을 들어올리거나 나무를 자르는 등의 다기능 칼이 된 학생;

또한 지식이 거의 없는 초등학생이 연필을 사용할 수 있다고 우주국에 말했을 뿐이고, 거대 과학자들이 우주에서 쓸 수 없는 문제를 고민했던 문제를 실제로 해결했습니다. 중력의 영향.

그러나 일단 다른 사람들의 답변을 알게 되면, 특히 발명가가 아직 당신보다 훨씬 열등한 초등학생이라면, 당신은 종종 다음과 같이 말할 것입니다: 하하, 뭐가 그렇게 큰가요? 거래? 나도 그럴 것이다!

할 수 있나요? 그래, 그래, 꼭 해야 해, 반드시 해야 해. 그런데 왜 당신이 먼저 일어나서 문제를 해결하지 않습니까?

한입에 살찌고 싶고, 하루만에 날씬해지고 싶기 때문이죠. 기다리다. 그러나 이것이 바로 당신의 좌절과 걱정이 나오는 곳입니다. 로마가 실제로 하루아침에 이루어지지 않았다는 사실을 알게 되면 자연스럽게 실망하고 불평하고 객관적인 이유를 많이 찾을 것입니다.

위 내용을 이야기하려면 왜 그렇게 많은 지면이 필요한가요? 사실, 아무리 좋은 병법이라도 자신의 생활과 관련이 없고 구체적인 지도적 의의가 없다면 아무 가치도 없습니다. 현실과 현실에 관해 이야기할 때 가장 중요한 것은 현실이 무엇인지 이해하는 것입니다. 그럼 이제 스스로에게 물어보세요!

Sun Tzu는 실제로 전략이 아무리 뛰어나고 용기가 아무리 뛰어나더라도 위험을 감수하고 큰 승리를 거두는 장군을 반대합니다. 전쟁은 도박이 아니기 때문에 운이 좋을 수도 있지만 결국 승률을 파악하기는 어렵습니다.

인생은 복지복권이 아니다. 우리는 '현실'을 이용해 '가상'과 싸울 줄 아는 '초등학생'이 되어, 약자를 골라내자. 그리고 전투에서 승리한다고? "모직물? 이것이 가장 간단하고 효과적인 성공 방법이 아닐까요?