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디아블로 3- 플레이어 관점: 법사 약화에 대한 사고와 토론.
법사의 최근 약화는 플레이어의 강렬한 반향을 불러일으켰다. 추풍자의 약화는 모두가 알고 있지만, 많은 사람들은 1.04 의 폭풍이 약화되는 것처럼, 이 변화는 플레이어에게 너무 가혹하다고 생각한다. 저도 동감입니다. 1.04 바로 전에, 나는 나와 많은 사람들이 왜 미친 표지가 약화되는 것이 나태하다고 생각하는지 긴 글을 썼다. 하지만 이번에는 기분이 더 나빠졌다.
나는 네가 법사에 대한 약화로 인한 문제와 왜 내가 그 약화된 내용이 문제가 있다고 생각하는지 말하고 싶다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언)
1, 통신
블리자드, 당신은 의사 소통을 중요하게 생각했습니다. 그때처럼, 너는 다도롱이가 MF 효과를 무시하지 않았다는 것을 증명했다. 회의적인 사람들에게, 나중에 그것이 틀렸다는 것을 증명하더라도, 행동을 취하는 것이 좋다. (토마스 A. 에디슨, 실패명언)
반면에, 너는 법사에게 왜 약해졌는지 솔직하게 말하지 않았다. 우리는 1.03 부터 1.04 까지, 숨겨진 칼날과 비법의 큰 약화를 볼 수 있습니다. 이러한 약화의 원인을 설명할 때, 예를 들어 미친 표지의 약화와 같은 약화는 종종 당첨보다 더 거짓된 설명을 해 주는데, 이것은 분명히 사실과 맞지 않는다. (알버트 아인슈타인, 도전명언) 전설의 트리거 확률에 대해 걱정하십니까? 모두들 이렇게 말한다. 역사는 전설의 트리거 확률이 중요하지 않다는 것을 증명할 것이다. 이전의 광기를 약화시키는 것보다 훨씬 효율적인 추격자 기술도 전설의 방아쇠에서 더 좋은 수익을 얻을 수 없기 때문이다.
차분하게 말하자면, 당신은 군제어 기술의 블로그에서 여러 번 암시한 것 같습니다: 여보세요, 마법사들, 우리는 당신들을 주시하고 있습니다! 나는 매우 공평하다고 생각한다. 결국 무한빙괴를 하는 법사는 다른 직업들에게는 너무 강하다. 그러나, 당신이 법사의 기술을 설계하는 방식 때문에, 무한한 냉빙은 종종 우리의 유일한 선택이며, 고급 괴물의 실력 하에서 이것이 우리의 유일한 선택이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언)
어떤 사람들은 법사를 하지 않거나 다른 직업을 깊이 시도해 본 적이 없다. 그들은 법사가 연날리기에 매우 의존하는 캐릭터라는 것을 이해하지 못할 수도 있다. 사실 나는 세 가지 역할, 사냥꾼인, 아들, 법사가 있다. 나는 안전하고 정직하게 나의 법사가 세 연 캐릭터 중 효율이 가장 낮다고 말할 수 있다. 네, 심지어 원자보다 훨씬 나쁘다. 장거리 상해에 의존하는 법사는 비효율적이다. 우리의 많은 원격 마법은 모두 인도되고 있으며, 효율적으로는 매우 비효율적이다. (존 F. 케네디, 원저리, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민) 하지만 진짜 문제는 법사의 생존 능력이 너무 약하다는 것이다.
2. 잔존성
다른 캐릭터들은 생명절도와 반격, 그리고 일부 치료 기술 (적어도 자신의 아들은 할 수 있음) 에 의지해 목숨을 건질 수 있지만, 이러한 것들은 마법사에게는 불가능하다. 지팡이와 법기/방패를 사용할 때 법사의 생명절도는 3% (또는 연옥의 0.6%) 로 제한된다. 양손 무기를 사용하는 법사는 6% 를 받을 수 있다. 반면 수동적인 기능 작용으로 친자 관계 상한선은 9% 또는 12% 였다.
반격도 문제다. 다른 이중 역할 단일 무기는 2000 명중 상한선에 도달할 수 있으며, 법사는 1000 점만 가질 수 있다. 이것은 모든 계수가 크게 약화되기 전의 데이터이기도 하다. 법사는 반격에 의지한다. 즉, 그는 무기에 대한 반격뿐만 아니라 적어도 두 부위의 반격도 있어야 한다는 것이다. 이것은 매우 높은 문턱이다.
생존능력의 마지막 선택은 기술이고, 우리의 선택은 이렇게 부족하다. 마찬가지로 친자-복수로 인한 목표당 5%/8% 최대 혈액량, Ba _ _ 부문 목표당 8% 최대 혈액량, 찢어짐 9% 상해값 (초당 목표당 지속적인 상해 140% 무기 상해값)
오해하지 마세요. 제 친아들이 가지고 있는 회복 수단은 완벽합니다. 그들은 많은 선택을 받았고, 이러한 선택들은 효과적으로 복구 효과를 낼 수 있다. 그런데 법사는 어떤 회혈 방식이 있나요?
어두운 그림자의 칼날 상해값의 5%, 회혈마법이 훔친 1.5% 생명, 갑옷 3 10 초, 수호스타 3 10 초. 오, 그래, 그리고 네가 죽기 전에 얻은 45% 의 회복. 그것뿐이다. 이 수치들은 우리가 혼전에서 우리 자신의 아들과 승려보다 30% 더 많은 피해를 입었다는 것을 보여 주며, 이는 치료만으로 회복하는 데 문제가 있음을 보여준다.
3. 기본 지구력
이상하게도, 우리는 근전이라는 마술을 많이 가지고 있다. 비충 (죽음의 급류) 부터 빙상 사격 (빙풍), 근전을 위해 설계된 에너지 _ _ 와 오랫동안 무시된 에너지 충격파, 빛의 날 등 유명한 기술에 이르기까지.
사실 단순히 생존 속성으로 볼 때 우리의 방어 기술은 매우 부족하다. 주목할 만하게도, 우리의 상해 기술의 절반은 본질적으로 우리가 말뚝에 서서 수출해야 하는 것이지만 (지도+근전), 우리는 30% 의 근전 상해 감면에 도달하지 못했다. 1.04 이전에는 우리의 가장 큰 방어 향상은 _ 경량 _ 갑에서 나왔다. 하지만 또 뭐가 있지? _ 고대 수호자 _, Ice _ A/ 얼음 결정 _ _ ... 회혈마법 등. 생존 능력은 에너지에 크게 좌우된다. 그러나, 다른 캐릭터들도 하나 이상의 방어 기술에 의해 약화되었기 때문에 에너지 _ A 의 약화 (특히 여전히 아룡 20 점을 낮출 수 있음) 는 어느 정도 이해할 수 있을 것이다. 그 외에, 우리는 또 다른 기술을 가지고 있다. 우리의 능동적인 기술, 우리는 그것을 사용하여 우리의 생존 능력을 확보할 수 있다.
4. 적극적인 생존 능력
우리의 기술은 다이아 가죽과 서리의 후발주자이다. 우리는 _ send _ 도 있는데, 이것도 중요하지만, 이 글의 범위를 벗어났다. 방어 기술이 냉각되기를 기다리는 동안, 우리는 거의 효과가 없는 _ _, 완전히 쓸모없는 _ _, 그리고 이 두 가지 기술은 종종 당신의 죽음을 초래할 수 있습니다 (벙커의 감속은 대부분의 포탄이 벙커 안에 있는 당신을 쉽게 명중시킬 수 있게 하고, 거울은 변위를 초래하며, 종종 당신을 용융염이나 비밀 보초로 보낼 수 있습니다).
그래서, 정말 그냥 다이아 피부와 아이스 노바. 그리고 이 기술들은 매우 우수하며, 각 법사들은 다이아 혹은 아이스 샛별을 가지고 다닌다. 그리고 모든 근전 법사들이 가지고 있다. 이 기술의 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
다이아 피부 흡수10,853 부상. 수정 _ 흡수 2 1, 707 점을 사용합니다. 음, 디아블로 3 의 기준에 따르면, 이것은 상당히 좋은 수치입니다. 그러나 실제 상황은 그렇지 않다. 1.04,700 전항 4800 갑옷 (약 88% 감상) 의 다이아 가죽은 두세 번 깨야 깨진다. 수정 _ 4 ~ 5 회 정도 견딜 수 있어요. 그리고 1.05 10 의 괴물 실력에서는 공격만 흡수할 수 있고 수정 _ 은 2 배다. 15 초 냉각 시간으로 엘리트 괴짜들을 상대할 때는 충분치 않다.
서리의 샛별은 말할 필요도 없이, 이것이 우리의 진정한 핵심 기술이며, 적을 3 초 (1.05) 얼려 대부분의 피해를 줄인다.
기본적으로 이런 기술들 중 어느 것도 당신을 즐겁게 할 수 없습니다. 하지만 임계 품질의 가입으로 이 모든 것이 가능해졌고, 근전법사의 타법도 실제로 형성되어 우리 사람들도 이런 타법을 즐길 수 있게 되었다.
임계 흐름을 약화시킬뿐만 아니라
트리거 계수의 감소는 임계 질량에만 영향을 주지 않습니다. 그것은 각 장비의' 필드 컨트롤' 속성도 약화시키고, 폭격 올림픽 에너지의 회복도 약화시키고, 반격도 약화시켜 우리의 생존 능력을 더욱 떨어뜨렸다. 이 후자의 두 가지 속성으로 플레이어는 장비를 사기 위해 더 많은 금화를 지불해야 한다.
5. 괴물의 힘
PTR 테스트에 참여한 사람은 누구나 몬스터 강도 5 이상에서 생존력이 중요한 요인이 된다는 것을 증명할 수 있다. 살아 있어야 수출할 수 있다. 괴물의 피가 너무 많아서 연날리기를 효과적으로 할 수 없다. 설령 네가 언제든지 초당 엄청난 피해를 유지할 수 있다 해도. (Contras 는 이것에 대해 깊이 체득해야 한다.)
10 의 괴물 강도에서는 저항할 수 있을 뿐만 아니라 상당한 피해를 동시에 출력할 수 있어야 한다. 유일하게 가능한 예외는 친아들이다. 그는 화면 밖에서 연을 효과적으로 날 수 있고, 그가 막다른 골목으로 뛰어들면 반대 방향으로 돌아갈 수 있다.
따라서 부상과 혈액의 양이 크게 증가함에 따라, 법사의 임계 질량에 대한 의존도가 더욱 높아지고, 다이아 () 와 서리 () 로 상해를 낮춘다.
요점은 이것입니다. 만약 이것들을 선택하지 않는다면, 법사는 10 의 괴물 실력 하에 다른 선택의 여지가 없습니다. 허벅지를 잡는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다.
6, 진짜 어려움-결론
진짜 문제는 자신을 약화시키는 것이 아니다. 이러한 기술 외에도 법사는 의류 세트 (45+ 폭행, 2.25+ 공격 속도, 20+ 반등) 와 같은 다른 옵션을 가지고 있습니다. 나는 우리 중 일부가 이미 도착했다고 믿는다. 이것은 단지 설비의' 좋은' 문제가 아니라, 최소한 5 억의 투자가 있어야만 문턱에 도달할 수 있고, 적어도 20 억은 속도 효율을 얻을 수 있다.
진짜 문제는 불확실성이다. 우리가 효과적인 것을 찾을 때마다 후속 패치에서 약해진다. 우리 중 많은 사람들이 이미 우리 설비에 대량의 금화, 시간, 때로는 돈, 심지어 진짜 금은까지 투자했다. 어쩌면 캐주얼 게이머들은 그렇게 하는 것을 좋아하지 않을지 모르지만, 우리의 장비는 사실 우리의 타법 주위에 밀접하게 조정되어 있다.
이것은 우리가 처음에 말한: 의사 소통으로 돌아 왔습니다. 너는 이런 무차별 방식으로 그것을 약화시키는 것이 아니라 이 방면을 강화해야 한다. 적어도, 우리는 현명한 결정을 내릴 수 있습니다, 무엇을 판매, 또는 우리가 시간을 낭비 하 고 피크 수준을 업그레이 드 중지 해야 하지만, 그냥 reroll 의 아들로 이동 합니다.
마지막으로, 나는 내가 여러 번 말한 것을 되풀이하고 싶다: 귀재들은 더 나은 수비 기교와 생존 능력 선택이 필요하다. 우리는 발붙일 수 있는 많은 기술을 가지고 있지만, 실제로는 더 높은 수준의 괴물 실력이라도 불가능할 때가 많다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)
우리의 상해 기술은 네 가지 범주로 나눌 수 있습니다-
장거리 상해/핵폭탄 모양의 비밀 광구, 관통 공, 석두,
발사 후, 폭풍, 눈, 불뱀,
분단 광파와 비밀 방법 돌격을 유도하고,
근전형 숨겨진 광날과 폴리 에너지 _ _,
마지막으로, 근전과 유도는 이 두 가지 기술을 대량으로 줄여야 한다. (또는 1.04 처럼 10wDPS 로 바꿔서 적을 공격할 수 없게 하지만, 그럼에도 불구하고, 높은 괴물 강도에서는 안 된다.) 우리가 냉각 시간에 의존하는 다이아 피부와 아이스 샛별 기술을 빼앗으려면, 적어도 뼈 한 조각을 더 던져주고 실용적인 기술을 주세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 우리에게 더 나은 수비 기교를 좀 주세요. 법사에게 상해를 30% 줄인 것은 마치 스님 부자와 같다. 법사에게 이렇게 실용적이고 효과적인 수동을 주다. 법사에게 마술을 인도할 때 상해를 크게 줄일 수 있는 수동적인 능력을 주다. 무엇을 좀 해라. 왜냐하면 그것은 네가 말한 서리가 없는 샛별도 생존할 수 있는 법사를 대표하기 때문이다.
하지만 아들의 기본기를 조심스레 변호하는 것과는 달리, 당신은 대부분의 마법사의 목소리에 눈을 멀게 합니다. 적어도 임계량이나 아이스 샛별에 의존하지 않는 법사를 만들려고 노력할 수 있다. 괴물 실력 10 일 때 시도해 보세요. 효과가 있는지 알아보고 법사의 미래 발전 방향에 대한 당신의 견해를 알려 주세요. 분명히, 당신은 구체적인 방향을 가지고 있지만, 이것이 어떤 방향인지 짐작할 수 있는 사람이 있는지 모르겠다.
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