기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 천룡 8 부 2 부 수공 만드는 데 무슨 기교가 있어요? 감정에는 어떤 기교가 있습니까? 고수가 대답하다
천룡 8 부 2 부 수공 만드는 데 무슨 기교가 있어요? 감정에는 어떤 기교가 있습니까? 고수가 대답하다
천룡이 게임을 오래 했다는 것입니다. 정말 많은 곳이 확률과 관련이 있습니다. 대체로 두 가지로 나뉘어 있습니다. 하나는 티BB 이해력, 백분율이 얼마나 표시되어 있는지, 그리고 장비 강화 성공률과 같은 확률입니다. < P > (누군가 성공했기 때문에 32 회 이상 32 회 이상 누적 실패해 3% 의 성공 확률을 달성해야 할 운명이다) < P > 또 어떤 것은 확실히 그렇지 않다 보물도는 5 장 1 회 사본입니다. 어떤 방법이든 5 장 1 회 사본입니다. 이것은 수많은 사람들이 철과 같은 사실로 검증되었습니다. 운이 좋을 때 5 장이 4 회 사본으로 들어갈 때 자주, 2 장은 한 번도 들어가지 않는 것도 정상입니다. 평균은 5 장이기 때문입니다! < P > 수작업 강자가 만든 일품 장비를 많이 봤어요. 정말 부러워요+질투해요. 자기도 할 수 있길 바래요. 그럼 몇 벌 해야 같은 8 성 일품을 낼 수 있을까요? < P > 어떤 사람들은 "RP 를 봐, 그래, 네 말이 맞아. 운을 보는 경우가 많은데, 네가 생각해 봤는데, 이번엔 최고야." 라고 말할지도 모릅니다. 얼마나 더 해야 일품이 나올까. < P > 마찬가지로, 수공을 하는 것도 확률에 관한 것이고, 운이 좋다. 아마 네가 수공 1 벌, 반짝이는 별 3 개, 운이 좋지 않다. 아마 너 1 개, 쓰레기 1 개, 하지만 너는 1 개, 몇 개, 몇 개? 얼마나 많은 쓰레기? 어쩌면 당신은 2 가지 좋은 것을 냈을지도 모릅니다. 그렇다면 2% 확률로 좋은 수공이 나온다고 가정합시다. 그럼 1 건은요. 각종 수작업 발생 확률을 시스템에 설정된 수치에 근접하게 됩니다. < P > 수공이 높은 게시물을 많이 봤지만 누가 확률 문제를 공유하는지 본 적이 없습니다. 오늘 제가 수공으로 만든 확률 매개변수를 공유해 참고하겠습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) < P > 이전에 만든 수백 개 또는 수천 개의 수공은 계산되지 않았습니다 (8 번 기억). 수공 일품 확률을 계산하겠다는 생각이 들었을 때, 저는 7 별 7 개 속성마다 확률 주기 (옷, 목걸이, 모자 제외) 를 가정했습니다. 통계부터 194 번째입니다. < P > 제가 265 번째 재료로 만든 것은 별 5 개 25 개, 확률은 9.4%, 별 6 개 17 개, 별 6.4%, 별 7 개 8 개, 비율은 3.%, 비은과 면직물로 만든 1 개 미만이었고 확률이 약간 높았습니다
는 현재 별 5 개 29 개, 확률이 8.2%, 별 6 개 2 개, 확률이 5.6%, 별 7 개 12 개, 확률이 3.4% 인 352 건이다 제가 1 건과 1 건으로 만든 확률차이가 1 분의 3 을 넘지 않을 것이라고 믿습니다. < P > 즉 평균 1 건당 수공 8 건, 별 5 건 약 8 건, 별 6 건 약 6 건, 별 7 건 약 3 건, 별 8 건 약 1 분의 1 건입니다. 그 중 3 분의 2 는 가체 수공, 3 분의 1 은 가산입니다 기본적으로 안정적이고 고정되어 있습니다. 그렇다면 확률론은 제대로 성립되어야 합니다! 내가 1 번째 수공을 기록할 때 다시 와서 새로운 데이터를 발표할 것이다. < P > 어떤 사람이 마적을 닦는 것처럼, 폭발하지 않는 책은 확률이다. 네가 많이 칠하면 자연스럽게 책을 줍는다. 나는 친구가 있으면 마적을 닦는 것을 좋아한다. 한 푼도 모자라, 온몸 4433+ 전체 6 별 이상 수공 4 개, 좋은 BB 4 개, 항상 그가' TV' 에서 좋은 책을 줍는 것을 본다. 사실, 무엇을 하든, 나는 이렇게 하고, 전공을 하고, 도도를 파고 우리도 파고, 상자도 열었습니다. 다른 사람의 전공과 도도를 파는 그런 사람은 천지차이고, 다른 사람의 창고 전체를 보고, 눈속임도 소용없고, 자신을 잘 하면 됩니다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언) < P > 또한 확률을 계산할 때 옷, 모자, 목걸이를 빼는 이유는 잘 알려져 있습니다. 이 세 가지 수공 출품률은 매우 낮습니다 < P > 시스템이 이렇게 설정되어 있는 것 같은데 원보물품으로 만든 목걸이, 모자, 옷 일품률이 높겠죠. < P > 또한, 어떤 친구들은 "그럼 요령이 없다고 하면 마음대로 해?" 라고 말할지도 모릅니다. 대답은' 아니오! 함부로 하면 배상하지 않아도 어려워요. 저는 보통 활력이 넘칩니다. 8+ 와 9+ 핸드메이드 7 개, 몇 시간 후에 활력을 되찾았고, 스몰 핸드메이드 55 의 65 개 같은 것을 더 합니다. 왜 이렇게 하는 거야, 9 이상 수공 쓰레기는 아무도 원하지 않고, 비용이 많이 들고, 스몰 핸드메이드도 시장에 적응하고, 스몰 핸드메이드도 잘 팔리고, 안정적으로 벌어도 손해를 볼 수 있으니까! < P > 어떤 계란을 한 바구니에 넣지 말고 위험을 최소화해 주세요. < P > (어차피 6 여급부터 트럼펫 핸드메이드로 시작했거든요.) 지금은 핸드메이드가 잘 안 되고, 재료가격이 GUA 에 엉망이 되어 있습니다. 예전에 솔트레이크에 갔었던 소금구덩이에 대해 생각해 보세요. 눈늑대들은 모두 솔로로 재료를 닦을 수 있는 곳이 있어요. 가끔 운이 좋아서 소림반지를 주워요. < P > 또 수공 신인 친구가 되라고 권하고, 수공은 위험이 있으니, 작가는 신중해야 한다. < P > 수공은 세 가지 이상의 사람, < P > 1, 부자, 돈으로 일품을 날려버리고, 모두 3 급으로는 JP 를 할 수 없는 것이 이상하다. < P > 2, 시간이 있는 사람, 재료는 스스로 때리고 천천히 하는 거지. < P > 셋, RP 가 있는 사람, 어쩔 수 없다. 인품이 좋다. 항상 일품 < P > 집주인이 기분이 좋으니 받아주세요!