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Tencent 과거 수익
1. 텐센트는 1년에 얼마의 돈을 벌까?
베이징 시간으로 8월 15일 뉴스에 따르면, 텐센트는 오늘 오후에 텐센트의 중기 재무 실적을 발표했습니다. 2007년 6월 30일 현재 보고서에 따르면 2007년 2분기 Tencent 그룹의 총 수익은 8억 6,800만 위안에 이르렀으며 이는 전월 대비 12.42%, 전년 대비 23.12% 증가한 수치입니다. 2분기 영업이익은 3억 6240만 위안으로 전월 대비 10.98%, 전년 동기 대비 16.9% 증가했다. 영업이익률은 41.75%였다. 총 수익은 전월 대비 12.42% 증가한 8억 6,800만 위안으로 새로운 최고치를 기록했습니다. Tencent의 이번 분기 총 수익은 8억 6,800만 위안으로 전월 대비 12.42% 증가했으며 전년 동기 대비 증가했습니다. 23.12% 증가했다. 매출 규모는 역대 최고 수준이며, 인터넷 기업 중 1위를 이어가고 있다. Tencent의 Ma Huateng 회장 겸 CEO는 "우리는 2분기에 좋은 결과를 달성했으며 회사의 다각화된 비즈니스 포트폴리오에 속한 많은 비즈니스가 고무적인 성장을 달성했습니다. 특히 온라인 광고의 강력한 성장은 유리한 계절성과 개선을 모두 반영합니다."라고 말했습니다. 우리의 실행 능력은 우리의 인터넷 플랫폼이 점점 더 선도적인 광고 매체로 인식되고 있음을 나타냅니다. 앞으로도 우리는 사용자에게 더 나은 서비스를 제공하여 전반적인 비즈니스 성장을 촉진하기 위해 인터넷 플랫폼 개발에 대한 투자를 계속 늘릴 것입니다. "인터넷 부가 서비스 수익 규모는 지속적으로 증가하고 성장률은 둔화되었습니다. 인터넷 부가 서비스 수익 규모는 5억 4,600만 위안에 도달했으며 수익 규모는 새로운 최고 수준에 도달했습니다. 전월 대비 9.01% 증가했고, 전년 대비 18.19% 증가세는 여전히 둔화되고 있다. 인터넷 부가 서비스 매출 증가는 주로 Tencent Group의 온라인 가상 이미지 사업(특히 Qzone) 사용자 수의 지속적인 증가에 따른 매출 증가에 기인합니다. 또한, 'QQ멤버십'은 새로운 기능과 크로스 마케팅 강화를 통해 지속적으로 이용자 충성도를 높여 왔으며, 이는 매출 증가로도 이어졌습니다. 그러나 'QQ쇼'는 출시된 지 오래돼 매출이 감소해 향후 'QQ쇼' 새 버전을 출시할 예정이다. 인터넷 부가 서비스의 일환으로 2분기 온라인 게임 매출은 1억 5,170만 위안으로 전 분기 대비 7.4% 증가했습니다. 성장은 주로 'QQ 게임' 포털에서 비롯됩니다. 또한 지난 5월 텐센트와 텐센트가 투자한 선전 도메인이 공동 출시한 'QQ 차이나'도 일정한 매출 성장을 가져왔다. 온라인 광고 사업은 전월 대비 54.63% 크게 증가하여 처음으로 1억 위안을 초과했습니다. 2007년 2분기 인터넷 광고 사업 수익은 처음으로 1억 위안을 초과하여 1억 1400만 위안을 달성했습니다. 전월 대비 54.63%, 전년 대비 81.90% 증가한 큰 폭의 증가세를 보였다. Tencent의 광고 수익은 계절적 요인으로 인해 지난 분기에 마이너스 성장을 보였습니다. 2분기는 광고 매출의 성수기로, 본 사업의 매출은 계절적 요인의 영향을 많이 받습니다. 또한 Tencent는 광고 팀을 지속적으로 강화하고 업계 협력을 확대하여 광고 수익 성장도 촉진하고 있습니다. SP 사업은 전월 대비 5.08% 증가해 천천히 성장했습니다. 이번 분기 Tencent의 SP 부가가치 사업 매출은 2억 600만 위안으로 전월 대비 5.08% 증가했으며 전년 동기 대비 15.50% 증가했습니다. %. 매출 성장은 주로 회사의 패키지 SMS 및 기타 부가 가치 서비스에 기인합니다. 그러나 음악 기반 모바일 부가 서비스 매출 감소와 동시에 콘텐츠 감독, 사용자 가입 관계에 대한 규제 및 규제 조치가 점점 엄격해지면서 모바일 음성 부가 서비스 매출도 감소했습니다. 확인 및 WAP 트래픽 수수료 알림 등으로 인해 회사는 2.5에 중점을 두었습니다. G 사업의 프로모션 활동으로 인해 관련 사업의 매출이 감소했습니다. 인터넷 부가 서비스의 비율은 63%에 이르렀습니다. 온라인 광고 수익의 비율은 해마다 증가해 총 수익에서 인터넷 부가 서비스가 차지하는 비중은 이번 분기에 37%에서 63%로 매년 증가했습니다. SP 사업의 비중은 2004년 2분기 58%에서 이번 분기 24%로 점차 감소했다. 온라인 광고 사업은 전체 매출에서 차지하는 비중은 작지만, 이번 분기에는 전 분기보다 3%포인트 증가한 13%를 기록하며 성장세를 보이고 있다. 비용은 12.02% 증가했고 수익 증가율도 같은 수준을 유지했다. 2007년 2분기 텐센트의 수익 비용은 2억6600만 위안으로 전분기 2억3700만 위안에 비해 12.02% 증가했다. 비율과 비용 증가율은 12% 증가 수준을 유지했습니다. 비용 증가 원인은 텐센트의 사업 규모 증가, 통신사업자 수익 배분 금액 증가, 대역폭 및 서버 호스팅 비용, 장비 감가상각비, 콘텐츠 공유 비용 증가 때문이다. 영업 이익은 전 분기보다 10.98% 증가했으며, 이익 규모는 새로운 최고치를 기록했습니다. Tencent의 이번 분기 영업 이익은 전 분기보다 10.98% 증가한 3억 6,200만 위안을 기록했습니다. 이익 규모는 역대 최고 수준이다. 영업이익률은 41.75%였다. 기본적으로 전분기와 동일합니다. 보고 기간 말 현재 Tencent는 18억 4천만 위안의 현금 및 현금 등가물을 보유하고 있습니다. 2. Tencent는 1년에 얼마의 순이익을 벌고 있습니까?
안녕하세요, Tencent는 홍콩 증권 거래소에서 2009년 4분기 및 연간 재무 보고서를 발표했습니다.
Tencent의 총 수익은 2009년 처음으로 100억 위안을 초과하여 124억 4천만 위안에 이르렀고, 전년 동기 대비 73.9% 증가한 51억 5560만 위안을 기록했습니다. 85.9% 증가했다. QQ 동시 온라인 계정의 최대 수는 2010년 3월 5일에 1억 개를 초과했습니다. Tencent CEO Ma Huateng은 이것이 "중국 인터넷 역사에 새로운 이정표를 세웠습니다"라고 말했습니다.
Tencent의 여러 사업 중 인터넷 부가 서비스 수익은 95억 3천만 위안으로 93.9% 증가했으며, 그 중 온라인 게임 사업 수익은 전년 대비 131.5% 증가한 53억 8500만 위안에 달했습니다. 이는 Tencent의 다양한 사업 중 가장 빠르게 성장하는 부분이 되었습니다.
경쟁이 치열한 이 업계에서 Tencent의 입지를 유지하기 위해 Ma Huateng은 Tencent가 향후 몇 년간 연구 개발, 기술 인프라 및 인재 개발에 대한 투자를 계속 늘릴 것이라고 말했습니다. 받아 들여 주셔서 감사합니다.
3. Tencent 역사상 누가 투자했습니까?
Tencent 초창기 IDG와 Yingke Digital은 각각 220만 달러를 Tencent에 투자했는데, 이는 각각 20%를 차지했습니다. Tencent의 주식은 Ma Huateng과 그의 팀이 60%의 지분을 보유하고 있습니다.
이후 남아프리카공화국의 MIH 그룹은 Yingke Digital과 Tencent 창립팀으로부터 Tencent 주식의 일부를 인수했습니다. 2004년 상장하기 전에 Tencent는 MIH와 기업가 팀이 각각 50%의 지분을 보유하는 등 소유권 구조를 재조정했습니다.
현재 남아프리카공화국 MIH그룹은 텐센트 지분 33.93%를 보유하고 있고, 마화텡은 MIH 지분의 3분의 1도 안되는 10.22%를 보유하고 있다. 다행스럽게도 남아프리카 MIH 그룹은 Ma Huateng을 전적으로 신뢰하고 처음부터 주식의 의결권을 포기했습니다. 따라서 Ma Huateng의 Tencent 지분 비율은 높지 않지만 회사의 구체적인 운영 및 관리는 주로 그에게 맡겨져 있습니다. 그리고 여러 동료가 책임을 집니다.
추가 정보 Shenzhen Tencent Computer Systems Co., Ltd.는 Ma Huateng, Zhang Zhidong, Xu Chenye, Chen Yidan 및 Zeng Liqing 등 5명의 창립자가 1998년 11월에 설립했습니다. 중국 최대의 통합 인터넷 서비스 제공업체 중 하나이자 중국에서 가장 많은 서비스 사용자를 보유한 인터넷 회사 중 하나입니다.
Tencent의 다양한 서비스에는 소셜 및 커뮤니케이션 서비스 QQ 및 WeChat/WeChat, 소셜 네트워크 플랫폼 QQ Space, Tencent Games의 QQ 게임 플랫폼, 포털 Tencent.com, Tencent 뉴스 클라이언트 및 온라인 비디오 서비스 Tencent Video, 등. 2004년에 Tencent는 홍콩 증권 거래소 메인 보드(주식 코드 00700)에 상장되었습니다. 회사의 회장 겸 CEO는 Ma Huateng입니다.
2018년 3월 7일, Tencent와 MediaTek은 모바일 게임 및 기타 대화형 엔터테인먼트 제품의 개발 및 최적화에 관한 전략적 협력을 달성하기 위해 공동으로 혁신 연구소를 설립하고 단말기 측 애플리케이션에서 AI의 사용을 공동으로 탐색했습니다. . 2018년 6월 20일, 세계 브랜드 연구소는 베이징에서 2018년 '중국 500대 가장 가치 있는 브랜드' 분석 보고서를 발표했습니다.
텐센트(4028억4500만위안)가 2위를 차지했다. 1998년 11월에 설립된 Tencent는 현재 중국 최고의 인터넷 부가 가치 서비스 제공업체 중 하나입니다.
Tencent는 10여년 전 창립 이래 '모두 사용자 가치 기반'이라는 경영 철학을 고수해 수억 명의 사용자에게 안정적이고 고품질의 서비스를 제공하고 있으며, 꾸준한 발전을 이루고 있는 상태였습니다. 인터넷 서비스를 통해 인류의 삶의 질을 향상시키는 것이 Tencent의 사명입니다.
Tencent는 '모든 것을 연결하는 것'을 전략적 목표로 간주하고 소셜 플랫폼과 디지털 콘텐츠라는 두 가지 핵심 서비스를 제공합니다. 인스턴트 메시징 도구인 QQ, 모바일 소셜 및 커뮤니케이션 서비스인 WeChat 및 WeChat, 포털 Tencent(QQ), Tencent 게임, 소셜 네트워크 플랫폼 QQ Space 및 기타 중국의 주요 네트워크 플랫폼과 같은 중국 최고의 네트워크 플랫폼을 통해 인터넷 사용자의 요구를 충족합니다. 커뮤니케이션, 정보, 엔터테인먼트 및 금융 요구 사항.
Tencent의 발전은 수억 명의 인터넷 사용자의 의사소통 방식과 생활 습관에 심각한 영향을 미치고 변화시켰으며, 중국 인터넷 산업에 대한 더 넓은 응용 가능성을 창출했습니다. 미래에 직면하고 독립적인 혁신을 주장하며 국가 브랜드를 확립하는 것이 Tencent의 장기 발전 계획입니다.
Tencent 직원의 50% 이상이 R&D 인력이며, 스토리지 기술, 데이터 마이닝, 멀티미디어, 중국어 처리 등 6대 분야에서 완전한 독립 R&D 시스템을 보유하고 있습니다. , 분산 네트워크, 무선 기술 등 특허 출원 및 허가 건수는 글로벌 인터넷 기업 중 상위권을 차지하고 있다. 가장 존경받는 인터넷 기업이 되는 것이 Tencent의 장기 목표입니다.
텐센트는 공공 복지 사업에 적극적으로 참여해 기업의 사회적 책임을 다하고 온라인 문명을 장려하기 위해 노력해 왔습니다. 2006년 텐센트는 중국 최초의 인터넷 자선재단인 텐센트 자선재단을 설립하고 텐센트 자선 네트워크를 설립했습니다.
"공공 복지와 자선에 헌신하고, 젊은이들의 성장을 돌보고, 기업 시민의 책임을 옹호하고, 사회적 화합과 발전을 촉진한다"는 목적을 고수하는 Tencent의 모든 제품과 사업은 공공 복지를 포용합니다. , 인터넷을 열고 모든 기업을 옹호하는 사람들이 함께 행동하고 인터넷 분야의 기술과 통신 우위를 활용하여 "모두가 공공 복지를 할 수 있고 국민이 참여하는" 새로운 인터넷 공공 복지 생태계를 만듭니다.
참고자료: 바이두백과사전, 텐센트. 4. Tencent의 연간 수익은 얼마입니까?
Tencent의 최신 재무 보고서에 따르면 올해 상반기 총 수익은 전년 동기 대비 112.9% 증가하여 1.3503에 도달했습니다. 10억 위안의 이윤은 전년 동기 대비 82.3% 증가한 5억 1760만 위안에 달했지만 소득세는 5740만 위안에 불과해 같은 기간 6190만 위안에 비해 크게 낮았다. 지난해 기간.
뿐만 아니라 지난달 국가세무총국이 발표한 2005년 '중국 납세자 100대 민간기업'에서는 2003년과 2004년 1위를 차지했던 텐센트가 갑자기 1위를 차지했다. 이 회사는 상위 100위권 밖으로 떨어졌고, 동료 업체인 Shanda와 NetEase가 목록에 올랐습니다. 이해하기 어려운 점은 2005년 텐센트의 실적이 나쁘지 않았다는 점이다. 총매출은 전년 대비 24.7% 증가한 14억2천640만 위안으로 넷이즈의 16억9천400만 위안과 크게 다르지 않았다. 이는 Shanda의 순이익인 1억 6500만 위안보다 훨씬 높습니다. 5. Tencent는 1년에 얼마의 돈을 벌고 있나요?
베이징 시간으로 8월 15일 뉴스에 따르면 Tencent는 오늘 오후 6월 30일 분기별 2007년 중간 재무 보고서를 발표했습니다. 종합 수익은 8억 6,800만 위안에 달해 전월 대비 12.42%, 전년 대비 23.12% 증가했습니다.
2분기 영업이익은 3억 6,240만 위안으로 전월 대비 10.98%, 전년 동기 대비 16.9% 증가했다. 영업이익률은 41.75%였다.
총 수익은 전월 대비 12.42% 증가한 8억 6,800만 위안으로 새로운 최고치를 기록했습니다. Tencent의 이번 분기 총 수익은 8억 6,800만 위안으로 전월 대비 12.42% 증가했습니다. 전년 대비 23.12% 증가했다. 매출 규모는 역대 최고 수준이며, 인터넷 기업 중 1위를 이어가고 있다.
텐센트 회장 겸 CEO 마화텡(Ma Huateng)은 "2분기에 좋은 실적을 달성했으며, 회사의 다각화된 사업 포트폴리오에 속한 많은 기업이 고무적인 성장을 달성했다"고 말했다. 특히 네트워크의 강력한 광고 성장은 이를 반영한다. 유리한 계절성과 향상된 실행 능력, 그리고 선도적인 광고 미디어로서 인터넷 플랫폼의 인지도가 높아지고 있습니다.
앞으로도 계속해서 성장을 가속화할 것입니다. 인터넷 플랫폼을 통해 사용자에게 더 나은 서비스를 제공하고 전반적인 비즈니스 성장을 촉진합니다.” 인터넷 부가 서비스 수익은 지속적으로 증가했으며 인터넷 부가 서비스 수익은 새로운 최고치인 546에 도달했습니다. 백만 위안.
전월 대비 성장률은 9.01%, 전년 대비 성장률은 18.19%로 여전히 성장률이 둔화되고 있다. 인터넷 부가 서비스 매출 증가는 주로 Tencent Group의 온라인 가상 이미지 사업(특히 Qzone) 사용자 수의 지속적인 증가에 따른 매출 증가에 기인합니다.
또한, 'QQ멤버십'은 새로운 기능과 크로스 마케팅 강화를 통해 지속적으로 이용자 충성도를 높여 왔으며, 이는 매출 증가로도 이어졌다. 그러나 'QQ쇼'는 출시된 지 오래돼 매출이 감소해 향후 'QQ쇼' 새 버전을 출시할 예정이다.
인터넷 부가 서비스의 일환으로 2분기 온라인 게임 매출은 1억 5,170만 위안으로 전 분기 대비 7.4% 증가했습니다. 성장은 주로 'QQ 게임' 포털에서 비롯됩니다.
또한, 지난 5월 텐센트가 투자한 선전 도메인과 공동 출시한 'QQ 차이나'도 확실한 매출 성장을 가져왔다. 온라인 광고 사업은 전월 대비 54.63% 크게 증가하여 처음으로 1억 위안을 초과했습니다. 2007년 2분기 인터넷 광고 사업 수익은 처음으로 1억 위안을 초과하여 1억 1400만 위안을 달성했습니다. 전월 대비 54.63%, 전년 대비 81.90% 증가한 큰 폭의 증가세를 보였다.
지난 분기 Tencent의 광고 수익은 계절적 요인으로 인해 마이너스 성장을 보였습니다. 2분기는 광고 매출의 성수기로, 본 사업의 매출은 계절적 요인의 영향을 크게 받습니다.
또한 Tencent는 계속해서 광고 팀을 강화하고 업계 협력을 확대하며 이는 광고 수익 성장에도 기여합니다. SP 사업은 전월 대비 5.08% 증가해 천천히 성장했습니다. 이번 분기 Tencent의 SP 부가가치 사업 매출은 2억 600만 위안으로 전월 대비 5.08% 증가했으며 전년 동기 대비 15.50% 증가했습니다. %.
매출 성장은 주로 회사의 SMS 및 기타 부가가치 서비스 패키징에 기인했습니다. 그러나 음악 기반 모바일 부가 서비스 매출 감소와 동시에 콘텐츠 감독, 사용자 가입 관계에 대한 규제 및 규제 조치가 점점 엄격해지면서 모바일 음성 부가 서비스 매출도 감소했습니다. 확인 및 WAP 트래픽 수수료 알림 등으로 인해 회사는 2.5에 중점을 두었습니다. G 사업의 프로모션 활동으로 인해 관련 사업의 매출이 감소했습니다.
인터넷 부가 서비스는 63%를 차지하며, 온라인 광고 수익에서 차지하는 비중은 해마다 증가하고 있으며, 총 수익에서 인터넷 부가 서비스가 차지하는 비중은 37%에서 매년 증가하고 있습니다. 이번 분기에는 63%로 Tencent의 최대 수입원이 되었으며, SP 사업의 비중은 2004년 2분기 58%에서 이번 분기에는 24%로 점차 감소했습니다. 온라인 광고 사업은 전체 매출에서 차지하는 비중은 작지만, 이번 분기에는 전 분기보다 3%포인트 증가한 13%를 기록하며 성장세를 보이고 있다.
2007년 2분기 텐센트의 매출 비용은 12.02% 증가했고 매출 증가율도 같은 수준을 유지했다. 2007년 2분기 텐센트의 매출 비용은 2억 6600만 위안으로 전년 동기 2억 3700만 위안에 비해 12.02% 증가했다. 전 분기 매출 증가율과 비용 증가율은 12% 성장 수준을 유지했다. 비용 증가 원인은 텐센트의 사업 규모 증가, 통신사업자 수익 배분 금액 증가, 대역폭 및 서버 호스팅 비용, 장비 감가상각비, 콘텐츠 공유 비용 증가 때문이다.
영업이익은 전월 대비 10.98% 증가했으며, 이익 규모는 사상 최고치를 경신했다. 텐센트의 이번 분기 영업이익은 전월 대비 10.98% 증가한 3억6200만 위안을 기록했다. 이익 규모는 역대 최고 수준이다.
영업이익률은 41.75%이다. 기본적으로 전분기와 동일합니다.
보고 기간 말 현재 Tencent는 18억 4천만 위안의 현금 및 현금 등가물을 보유하고 있습니다. 6. 일반 텐센트 직원의 월급은 얼마인가요?
심천에서 가장 많은 연봉을 받는 회사는 어디인가요? Huawei는 항상 인터넷과 언론에서 많은 과대광고의 대상이 되어 왔으며 이제 Tencent는 강력한 경쟁자가 되었습니다.
어제 오후, 홍콩 상장기업 텐센트 홀딩스가 3분기 재무보고서를 발표했습니다. 데이터에 따르면 2009년 9월 30일 현재 Tencent의 직원 수는 7,277명으로 지난해 같은 기간의 직원 수는 6,039명이었습니다.
올해 3분기 텐센트는 직원에게 5억8500만 위안을 지출해 지난해 같은 기간보다 46% 증가했으며, 직원 1인당 월평균 급여는 2만7000위안이다. 월급 27,000 위안의 개념은 무엇입니까? 올해 7월 발표된 선전의 2009년 임금 가이드에 따르면 수익성이 가장 높은 금융업의 평균 월급은 5300위안이다.
올해 7월 Tencent는 직원의 약 4분의 1이 평균 520,000위안 상당의 주식을 받게 될 넉넉한 인센티브 계획을 발표했습니다. 그러나 평균 계산 방식이 모든 직원이 이러한 대우를 받을 수 있다는 의미는 아니다. 텐센트 무선 통신 부서와 인터랙티브 엔터테인먼트 부서의 일반 직원은 회사 내 다양한 직위의 소득이 유지된다고 기자들에게 말했다. 그러나 동료들과 상의한 결과 일반 직원의 월급은 확실히 27,000위안(연말 보너스 제외)에 집중되어 있었습니다. 월급 2000위안 이상.
직원들의 소득은 지난 3년 동안 두 배로 늘어났습니다. 무시할 수 없는 한 가지는 Tencent가 지난 3년 동안 급여를 여러 번 인상했다는 것입니다. 2005년에 회사에 입사한 한 Tencent 직원은 기자들에게 이렇게 말했습니다. 2005년에 그의 월 소득은 7,000위안밖에 되지 않았습니다. 지금까지 세 번에 걸쳐 급여가 20% 이상 인상되었습니다. 이제 그의 세전 월급은 14,000위안으로 두 배가 되었습니다. 직원의 거의 4분의 1이 주식 인센티브로 520,000위안을 받았습니다. 물론 이러한 높은 급여 패키지는 Tencent의 자체 재정 자원과 관련이 있습니다.
텐센트의 3분기 재무보고서에 따르면 회사의 총 수익은 33억 6,890만 위안으로 전년 대비 66.4% 증가했습니다. 재무 보고서를 해석하면서 Tencent 회장 겸 CEO인 Ma Huateng은 여름 방학 동안의 유리한 계절적 요인과 소셜 네트워크 애플리케이션의 인기로 인해 수익이 탄탄한 성장을 달성하는 동시에 소셜 네트워크 애플리케이션도 향상되었다고 말했습니다. 인스턴트 메시징 및 "QQ Space" 사용자의 활동 정도 및 참여.
네티즌들이 정산 중입니다. 고위 간부와 일반 직원의 급여 차이는 얼마나 됩니까? 네티즌 헌터 제이슨: 방금 Tencent 직원 1인당 평균 월급이 27,000위안에 달한다는 눈길을 끄는 제목의 Sina 블로거 기사를 읽었습니다. 이는 놀라운 숫자이지만 주의 깊게 분석해 보면 이 숫자가 더 매력적이며 각 직원의 전체 소득과 관련이 거의 없다는 것을 알 수 있습니다.
이 비용은 "직원에게 지출된 비용이 5억 8,500만 위안"을 의미하기 때문에 제가 이해한 바에 따르면 이는 전적으로 급여를 의미하는 것이 아니라 보너스, 수당, 보조금, 교육, 여행, 기타 비용도 포함됩니다. 등 비용. 게다가 5억 8,500만원이 모두 직원들에게 지급되는 급여라고 해도 제가 이해한 바에 따르면 대부분의 직원들의 월급은 이 수치에 미치지 못합니다. 많은 직원들의 급여는 10,000 미만이지만 그보다 몇배나 되는 임원도 많습니다. 27,000.
물론 텐센트는 정말 좋은 회사이고, 핵심 기술 인력의 연봉도 좋은 편이고, 5년 이상 졸업한 사람이 20~30W를 벌 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 사실 제가 말씀드리고 싶은 것은 중국에는 외자기업의 지점이나 사무실이 많다는 것입니다. 그들은 평균 급여가 30,000에 달하는 높은 급여를 제공합니다. 엘리트들 사이에서 그들은 집에서 매우 수익성이 높습니다.
텅센트 직원들의 급여도 28원칙을 따른다면 - 일반 직원의 급여도 6800 정도다. 텅센트 직원들의 급여도 28원칙을 따른다면(즉, 직원의 20%가 80%의 급여를 받고, 80%의 직원이 20%의 급여를 받습니다), 일반 직원의 80% 급여를 계산할 수 있습니다. 27,000이 총 급여라고 가정하면 총 급여는 270,000이고 270,000의 80%는 216,000이고 270,000의 20%는 54,000입니다.
즉, 고위 임원의 급여는 약 108,000, (21.6/2=10.8) 일반 직원의 급여는 : 54,000/8=6800 Tencent의 급여가 28년 원칙을 준수한다면 그렇다면 , Huawei 및 ZTE와 비슷하다고 생각합니다.
텐센트의 3분기 재무보고서 예시: 11월 11일 오후 뉴스에 따르면 텐센트 홀딩스(0700.hk)는 33억7천만 위안으로 전년 동기 대비 66% 증가했다고 밝혔다. 2009년 9월 30일 오늘 오후의 분기 재무 결과입니다. 데이터에 따르면 3분기 텐센트의 총 매출은 33억7000만 위안(단위: RMB)으로 지난해 같은 기간보다 66.4%, 전 분기보다 17% 증가했다.
총 수익은 33억 7천만 위안에 달해 3분기 텐센트의 총 수익은 33억 7천만 위안으로 전년 동기 대비 66.4%, 전월 대비 17배 증가했다. %. 매출 규모가 사상 최고치를 기록했습니다. 이번 분기에 등록된 Tencent QQ 인스턴트 메시징 계정의 총 수는 10억 6천만 개에 이르렀으며, 이는 이전 분기에 비해 6.77% 증가한 수치입니다. 활성 계정 수는 이전 분기에 비해 8.24% 증가한 4억 8천만 개에 달했습니다.
3분기 인터넷 부가서비스 매출은 26억2000만 위안으로 전체 매출의 77.8%를 차지했다. 87.3%, 전월 대비 21.6% 증가해 회사 전체 매출의 77.8%를 차지했다. 매출 증가는 주로 온라인 게임과 커뮤니티 부가 서비스의 성장에 따른 것입니다.
온라인게임 매출 성장의 주요 원인은 '던전앤파이터'와 '크로스파이어' 두 게임의 상용화 증가다. 'QQ 판타지', 'QQ 삼국지', 'QQ 차이나' 등 보다 성숙한 MMOG의 매출이 감소해 위에서 언급한 성장을 일부 상쇄했습니다.
QQ 커뮤니티 부가 서비스 매출은 'QQ 스페이스', 'QQ 멤버십', 'QQ 쇼'의 성장에 힘입어 증가했습니다. 하지만 QQ펫의 매출이 감소하는 이유는 게임이 성숙 단계에 있고, 타 SNS 캐주얼 게임과의 경쟁으로 인해 활용도와 상용화가 감소했기 때문이다.
모바일 부가서비스 매출은 4억4600만 위안으로 전분기 대비 5.07% 감소했다. 3분기 모바일 및 통신 부가서비스 매출은 4억4600만 위안으로 감소했다. 3분기 이 사업 매출은 전분기 대비 5.07%, 전년 동기 대비 19.77% 증가했다. 매출 성장은 주로 SMS 패키지 서비스와 모바일 게임 사업이 주도했습니다.
그러나 벨소리 사업 규모 감소로 인해 모바일 음성 부가 서비스 매출이 감소하여 위에서 언급한 성장을 일부 상쇄했습니다. 온라인 광고 수익은 2억 9400만 위안으로 전체 수익의 8.7%에 불과했다. 3분기 온라인 광고 수익은 2억 9400만 위안으로 전 분기 대비 20.79% 증가했고 지난해 같은 기간보다 증가했다.