기금넷 공식사이트 - 펀드 투자 - Genshin Impact 버전 1.3 Beidou Double Thunder 시스템 팀 권장 사항 Beidou 무기 유물 선택 가이드
Genshin Impact 버전 1.3 Beidou Double Thunder 시스템 팀 권장 사항 Beidou 무기 유물 선택 가이드
겐신 임팩트 베이두는 게임 내 강력한 천둥형 출력 캐릭터입니다. 버전 1.3에서 베이두 듀얼 썬더 시스템을 위한 팀을 선택하는 방법은 무엇입니까? Beidou는 어떤 무기와 성물을 사용합니까? Genshin Impact 1.3 버전의 Beidou Double Thunder 시스템에 대한 권장 팀 구성을 살펴보겠습니다.
Genshin Impact 1.3 버전의 Beidou Double Thunder 시스템에 대한 권장 팀 구성
정보 무기
출력과 돌진으로 구분
출력 방향
5성 늑대엔드(졸업) 암검
4성 치 뼈 검이 가장 선호되고 검은 바위가 그 다음이고 고대 화
5성 하늘을 향해 돌진합니다
4성 의식과 서쪽에서 바람, 의식의 기본 흰색 값은 44(4성 최고 수준)이고, 서풍의 흰색 값은 기본적으로 41(4성 최저 수준)입니다. 4성 캐릭터의 경우 흰색 값 자체가 낮기 때문입니다.
의식의 기력 회복 효과도 좋다. E를 1회 재충전하면 볼 2~3개와 리바운드 기회가 더 많아진다. E스킬 사용에 인색하지 마시고 CD가 높으면 바로 사용 가능합니다. 궁극기의 가치는 E스킬보다 훨씬 높습니다. 베이두의 회전을 안정시키는 순수 회복 스킬이다.
리바운드에 너무 집착하면 에너지 순환에 문제가 생길 수 있다.
출력 선택 시 무기 충전에 주의하시고, 충전 시 출력 보완에 주의해 주시기 바랍니다.
유자이는 추천하지 않습니다. 보기에는 아름답지만, 더블 썬더 라인업에서 리액션 데미지 비율이 낮기 때문에 실제 마스터리 효과는 직격 치명타 데미지 패널보다 훨씬 낮습니다.
유물에 대하여
보통 루레이 2마리, 그랜드마스터 2마리가 있는데, 이 경우 더블 썬더 베이도우의 일반 충전량은 160 정도가 되어야 합니다. 조금 높으면 괜찮지만 너무 낮으면 안 됩니다. 다른 속성은 안전하게 출력할 수 있습니다.
생명이 4개 이상일 경우 루레이를 4개 선택할 수 있으며, 이 경우 베이두의 충전 요구량은 약 140으로 줄어들 수 있으며, 환경만 허락한다면 베이두 역도 낮아질 수 있다. 적합.
포럼의 친구들이 말했듯이 시루 레이의 가장 중요한 점은 베이두의 에너지 순환 속도를 높이는 것입니다. 왜냐하면 올바른 위치를 지정하면 E의 CD가 단축되어 플레이할 수 있으면 에너지 보충이 더 빨라지기 때문입니다. 여러 번 완벽한 리바운드 효과가 더욱 좋습니다.
리바운드 사용법에 대해
숙련되지 않은 경우에는 CD가 준비되었을 때 일반 기력 회복 스킬로 사용하시거나, 추첨을 취소하려면 E를 사용하시기 바랍니다. 드로우의 중간에 있는 A는 하드하고 스트레이트가 좋다. 베이두 궁극기의 가치는 몬스터가 2마리 이상이라면 성추를 능가할 만큼 충분하며, 총알을 위해 정상적인 에너지 순환을 희생할 필요도 없다.
리바운드를 무시하고 CD가 준비되었을 때 E를 사용하다 보면 자연스럽게 몬스터의 공격 리듬을 천천히 파악하게 되고, E를 좀 더 길게 딜레이시키는 것이 좋을 때를 느끼게 될 것입니다. 천천히 E가 몬스터의 공격을 받아낼 수 있다
E가 몬스터의 공격에 반격할 수 있는 한, 리바운드 성공 여부에 관계없이 E는 부스트 스킬을 받은 후 좀 더 정상적인 상태로 돌아갈 수 있다. 승수는 상대적으로 우수한 충전 출력 스킬을 만듭니다.
이렇게 하면 적의 공격을 피하기 위해 질주할 필요가 없으므로 에너지를 절약하고 더 많은 공격 기회를 창출할 수 있습니다.
리듬을 적절하게 지연시키고 E를 사용하여 적의 공격을 잡는 데 익숙해지면 바운스 판단이 가혹하지 않기 때문에 실제로 연습이 매우 간단합니다. 적의 공격 직전이나, 적의 공격을 받은 후에 무기를 놓아도 괜찮습니다.
E 스킬도 2번의 공격을 받은 뒤 완벽하게 튕겨나가는 게 핵심이다. 너무 많은 피해를 받아 E의 방패가 터지면 자동으로 완벽 튕겨 나온다.
드래곤 도마뱀의 바위 찌르기, 환경의 불덩어리 터뜨리기와 성가신 얼음 원뿔, 샤오바오의 미사일 콤보와 원, 레이잉의 번개 사슬 또는 번개 함정, 빙팡과 샤오바오의 레이저와 브레스 클래스 사격 등.
기본적으로 E를 사용하여 막으면 완벽하게 튕겨 나옵니다
이러한 상황에 대한 일반적인 처리는 질주 또는 궁극기 동작입니다. 이제 E 사용에 적응하면 됩니다. 이를 막으면 재충전, 생존, 적 강타, 피해, 이동 및 체력 절약 등과 같은 많은 큰 이점을 얻을 수 있습니다.
이때 베이더우의 E도 마스터한 상황이라 리바운드 타이밍을 연습할 필요가 없다.
베이두의 E는 리바운드라기보다는 블록이라고 생각해야 한다
베이두는 퀵컷 시스템에 적합한 이유다. 베이두는 데미지 방지막에 해당하기 때문이다. 팀은 언제든지 Beidou를 차단할 수 있으므로 많은 치명적인 공격을 차단하는 동시에 높은 이점을 제공할 수 있습니다.
베이두 더블 썬더 퀵 컷 시스템은 실제 전투 콤보에서 매우 자유로우며, 스킬 CD가 좋을 때 스킬 라운드를 리필하고 기분이 좋을 때 베이두 블록을 사용하는 것이 핵심입니다. 구타당할 것입니다. 약 15초 만에 거의 사람을 죽이는 한 라운드
아마 베이두라는 캐릭터 자체의 내용일 것이다.
그다음에는 더블 썬더의 라인업 매칭에 대해 먼저 이야기해보겠습니다.——
------------ ----- ------------------- --
Beidou Double Thunder 라인업에 대해
먼저 두 가지 사항을 명확히 해주세요
1. 누가 더블에서 코트에 서는 것이 적합한지 말씀해 주세요. 썬더 라인업을 사용할 수 있습니다. 명확한 위치 C가 없습니다. 팀 전환이 매우 자유롭고 팀 전체가 빠르게 에너지를 회복하는 데 필요합니다.
2. 더블 썬더 시스템에서는 베이두와 프린세스가 출력의 대부분을 차지하며, 드라이버는 자신의 능력을 살펴봐야 합니다.
현재 베이두의 더블 썬더 라인업에는 기본적으로 다른 썬더가 공주에 묶여 있습니다. 공주는 돌진, 데미지, 썬더 반응에 대한 보상, 팀 전환의 자유 측면에서 최고입니다.
커칭도 할 수 있을 것 같다. 베이더우의 활용률은 그다지 높지 않지만 충전과 팀 전환 자유도라는 두 가지 핵심 조건을 충족하며 빠른 충전과 전환으로 인해 자유로운 공주는 Lei Ke를 향상시킵니다. 명확하지 않습니다.
레이케는 베이두 바이스 C를 시도할 수도 있다. 단지 커칭과 베이더우를 실천해본 사람이 거의 없다는 점일 뿐입니다. 누군가가 개발하고 기분이 좋다면 게시물에 댓글을 달아도 됩니다.
리사는 체력이 낮으면 발전하기 어렵다는 이야기를 하겠다.
레이즈는 베이두에 의존하고 재충전이 부족하다면 데려오길 권하지 않는다. 공주를 데려오세요. 기본적으로 베이두 더블 썬더 라인업에서 베이더우 위치 레이쩌는 교체가 가능하지만, 결국 레이쩌는 물리와 결합해야 한다.
그럼 베이더우 더블썬더 시스템 개념이 있는데, 리액션 자체의 데미지가 사실 더 감동적이네요. 현재 제 베이더우가 82인데, 숙련도는 21이고, 천둥처럼 4개면 과부하 피해량은 3000이 넘고, 감전 피해량은 1600이며, 숙련도 80과 159인 공주의 과부하는 약 3200이다. 90레벨 이상 250이상의 마스터, 쇼크로 인한 데미지는 1900
비율이 상당히 낮습니다. 마이 베이두는 162의 버스트 데미지, 1600의 공격력 및 13의 궁극기 공격을 가지고 있습니다. 천둥은 이미 1W의 피해를 입혔습니다.. 아직 검을 쌓지 않은 패시브인 공주의 두 번째 재능인 번개로 인한 피해는 반응보다 높을 수 있습니다..
단 인덕션의 출력이 더 높다고 생각되지만 실제로는 다른 것과 다르게 반응은 크게 높지 않았습니다.
그래서 반응에서 중요한 것은 트리거 횟수(번개 회복 2배, 번개 CD 감소 4번, 공주의 번개)와 기능입니다.
전기 - 데미지, 물 캐릭터 현재 트리거 반응 빈도가 상대적으로 높습니다.
과부하 - 화염 피해, 폭발 보호막 파괴, 필드 제어 효과
확산 - 번개 저항 40% 감소
초전도 - 얼음 피해, 물체 감소 저항
p>
재능 측면에서 Beidou Lord는 Q, 부관 E, 레벨 A를 레벨 6으로 업그레이드할 수 있습니다.
Empress E. 사이트의 필요에 따라 레벨을 몇 개 더 추가할 수 있습니다. 레벨 A까지, 최종 이동은 레벨 6까지만 하면 됩니다.
마지막으로 공주의 속성은 전혀 충전할 필요가 없다는 점입니다. 여러 스택으로 보드를 공격하세요.
이 점을 이해한 후에는 팀 구성을 시작할 수 있습니다.
1. 마왕의 무기 - 쌍뇌 + 영 마스터 + 베넷/성추
베넷은 넓은 증발량과 증가된 공격 범위를 제공합니다(이중 스냅샷 메커니즘을 갖춘 이중 천둥은 매우 인기가 높으며, 현장에 서서 궁극의 움직임을 활성화하면 전체 보너스를 얻을 수 있습니다), 우유량, 마스터는 적절하게 숙련도를 쌓으면 많은 것을 얻을 수 있습니다.
숙달의 힙.
젊은 달인의 별자리는 중요하지 않습니다. 이중천둥은 스킬 레벨을 제외하면 기본적으로 0살 어린 달인과 6살 어린 달인의 격차를 최대한 줄여줍니다. 피해를 늘리려면 생명 별자리가 거의 증가하지 않습니다. 일어서려면 항상 Beidou를 잘라야 합니다.
2. 솽레이 클래식팀 - 솽레이 + 싱추/샹링 + 방패깨기 우유 자세
간척부터 현재까지 포스터에 사용된 오리지널 라인업도 원동력이다. 국가 대표팀과 같은 4성 팀 리더인 Shuanglei 팀의 개념.
다용도가 매우 좋습니다. 일반적으로 Xingqiu 또는 Xiangling이 세 번째 위치임을 확인한 후 방패 파괴 우유 위치만 변경하면 속성을 보완할 수 있습니다. 팀의 생존성이 높기 때문에 간호사의 훈련 수준은 높지 않습니다. 그리고 검, 활, 화살이 있기 때문에 무기도 완벽하게 작동합니다.
두 몬스터의 환경에서 출력이 최고조에 달합니다. 단일 몬스터 Xingqiu가 더 좋고, 몬스터 그룹 Xiangling이 더 좋습니다. 팀 전체가 빠르게 재충전하기 때문에 북두공주와 3번째 포지션은 안정적인 승수를 보장하고 출력 제한도 매우 높지만 3개의 C 포지션보다 더 많은 훈련이 필요합니다.
베이도우 연습량이 높으면 베이두를 사용해 A레벨을 더 자주 사용할 수 있습니다. 공주와의 연습레벨이 높으면 왕녀를 사용해 A레벨을 더 자주 사용할 수 있습니다. Beidou는 E에게 기회를 찾는 것이 더 편리합니다.
반년 동안 사용해 본 결과 안정적이고 믿음직하며 개간에도 적합하고 대형이 강하고 전투가 빠르며 생명을 많이 굶주리지 않는 것으로 나타났습니다. 기본적으로 구명석은 순수 데미지 증가입니다. 자신에게 적합하지 않은 환경에서도 잘 수행할 수 있습니다(적어도 어비스 3주기에 더블썬더 팀을 사용하는 경험은 매우 쉽습니다)
생명의 띠 체험 효과부터, Beidou에는 2 개의 생명이 있고 공주는 완전한 생명을 가지고 있으며 Xiangling 4는 살아 있고 Xingqiu의 생명은 최고입니다.
이즈샹링 솽레이 팀에 대한 언급입니다
과부하로 인한 부정적인 영향은 주로 채무자와 사기꾼과 같은 적에게 반영됩니다. 그들은 높은 내화성과 가벼운 무게를 가지고 있지만. 높은 혈액량. 과부하는 정말 파괴적입니다.
그러나 긍정적인 이점도 많이 있습니다. 예를 들어 11-2 오버로드의 필드 제어 효과는 기둥을 지키는 것도 타우렌을 빠르게 경직시켜 그를 싫어하게 만들 수 있습니다.
일반적인 대형 몬스터의 경우 어리석은 사람들을 예로 들면 대개 과부하가 걸린 한 마리만 안정적으로 제어할 수 있고 다른 한 마리의 공격은 멈추지 않기 때문에 현장의 혼란이 줄어들기 때문입니다. Beidou E의 장점은 장면이 혼란스러울수록 CD 기간 동안 너무 많이 맞고 많은 공격 기회를 잃기 쉽다는 것입니다.
오버로드를 사용하면 공격 횟수를 줄일 수 있고, 주의해야 할 몬스터가 한 마리 줄어들기 때문에 블로킹과 리바운드 타이밍을 관찰하기가 더 쉽습니다. 전계효과 피해 차단과 옆 몬스터의 피해에 좀 더 주의를 기울일 수 있습니다.
방패 파괴 속도도 똑같이 중요합니다. 예를 들어 지난 호의 12-3 바위 방패 타우렌에서는 과부하 방패 파괴가 Zhongli의 방패 파괴에 이어 두 번째로 좋은 솔루션입니다.
클래식 Double Thunder Team의 파생물 - Thunder Fire Team, Double Thunder + Xiangling + Bennett
Bennett이 Xiangling을 가져옴으로써 얻을 수 있는 가장 큰 이점은 6가지 Life가 크게 나타날 수 있음을 지적할 수 있습니다. 전체 팀을 향상시킵니다.
식스 라이프 베넷의 불 마법은 베이더우 4룰리의 활용률을 크게 향상시키고, 반응 커버율도 향상시키며, 상링 1라이프의 화염 저항이 15% 감소하기 때문에 베이더우의 레벨 A 능력도 살려줍니다. : 체력 6, 화염 피해 15% 베넷은 체력 6의 화염 피해의 15%를 받아 꽤 좋은 피해를 주는 평균 A로 바꿀 수 있습니다.
생명 6, 화염 피해 15도 먹일 수 있습니다. Xiangling의 배경으로 돌아가서 위로 이동하세요. 최종 이동으로 인해 패널도 잠기기 때문입니다.
베넷 고유의 기능인 이중 사격, 샹링의 무기 선택 해방, 베넷이 샹링의 재충전을 돕고 있기 때문에 더 많은 출력 무기를 선택할 수 있다.
Xiang Ling과 Shuang Lei는 모두 스냅샷 메커니즘이므로 베넷의 추가 공격 영역을 완전히 채울 수 있습니다. 실제 효과는 놀랍지만 유물에 대한 요구 사항은 상대적으로 높습니다.
3. 메이드 암즈 - 더블 썬더 + 메이드 + 싱추
생존 가능성이 상당히 무섭고, 심지어 얼굴로 키보드를 굴리면 심연을 건널 수 있을 것 같은 느낌도 듭니다. 출력은 낮지 않으며 대부분의 피해는 Shuang Lei Xingqiu에 의해 수행됩니다.
4. 카이아의 팔 - 더블 썬더 + 카이아 + 바바라/금박 설탕
카이아의 스테이션 혜택이 더 크고, 전환이 상대적으로 자유롭고, 궁극기 성능이 꽤 좋습니다. . 생명 1개 또는 생명력 1개를 얻을 만큼 운이 좋다면 시도해 볼 수 있습니다. 무기의 경우 Rock Slasher 또는 Wind Eagle을 선택하는 것이 가장 좋습니다.
바바라의 물고리와 강한 물은 레카이아와 레카이아 모두에게 큰 도움이 된다. 드래곤을 이끌어 이중도약 스냅샷 메커니즘을 사용할 수 있다.
과립설탕은 그래도 금박을 사용하면 보모 역할을 할 수 있지만 우유의 양이 인상적이어서 숙련도가 높으면 시도해 볼 수 있습니다.
5. 약샤 무기 - 이중 천둥 + 맨드릴 + 높은 수준의 기술 및 방패 파괴 우유 위치
번개가 퍼져 천둥을 유발할 수는 있지만 이중 천둥을 유발할 수는 없습니다. BUFF
p>
이를 기준으로 Mandrill은 4-wind 슈트의 영구적인 40% 번개 저항 감소와 교환하여 Gladiator 공격력의 18%를 희생할 수 있으므로, 팀의 전반적인 출력과 Double Thunder의 기본 성능을 유지할 수 있습니다.
출력물이 넘친다고 느낄 수도 있습니다.
그러나 맨드릴은 더블 썬더의 잠재력을 충분히 발휘할 수는 없지만 4번째 포지션에서는 더블 썬더 버프를 보완할 수 있는 능력치를 보완할 수 있고, 맨드릴 자체가 팀의 돌진에 대해 큰 피드백을 주지만 맨드릴은 그럴 필요가 없다. 즉, 팀 전환의 자유가 충분하지 않습니다. 궁극적인 이동을 막거나 오즈를 수리하기 위해 제 시간에 Beidou를 절단할 수는 없습니다.
게다가 더블썬더에도 맨드릴의 생존을 보장하기는 어렵다. 하지만 일단 환경이 바뀌고 다른 속성이 필요하면 쉴드를 깨는 것이 유일한 방법이다. 선택은 속성을 보완하기 위해 우유 위치를 전환하는 것입니다. 유모에 대한 자원 투자 및 캐릭터 수집 요구 사항이 너무 높을 것입니다. 이는 보편성의 본래 의도에 위배됩니다.
또 다른 문제는 맨드릴의 공주 여섯 목숨 활용률이 낮고, 충전 속도도 느려진다는 점이다. 데미지 측면에서는 맨드릴의 과도한 출력과 번개 저항 감소로 인해 데미지가 발생한다는 점이다. 피드백이 별로 없음.
근데 이게 맨드릴 라인업 중 멀티C 방향으로 현재 가장 합리적이라고 생각하는 라인업인데, 팀 전체의 아웃풋은 엄청나게 높지만 문제도 뻔하다.
일반적인 상황에서는 여전히 Mandrill을 싱글 코어로 사용하거나 Keli Gongzi의 Double Wind 팀과 같은 조합으로 이동하는 것이 더 권장되며 Double Thunder 팀은 Double Thunder 팀의 라인업을 유지합니다.
그런데 꼭 고출력을 써야 하는 상황이라면 이 팀도 발전할 수 있을 것 같아요.
다음은 전체 가이드이지만 실제로 플레이할 수 있습니다.
6. 프리스트 암즈!! - 더블 썬더 + 싱추/슈가 + 바바라
전투 젖간호사
실제 원리는 저사거리 원거리 아들을 장비하는 것이지만, 간호사가 있으면 바바라의 아파트 승수는 꽤 좋다.
성성추의 물 저항 감소나 설탕의 번개 저항 감소를 사용하면 좋은 효과가 있습니다.
하지만 저는 더블 썬더 궁극기 오즈에 극도로 의존하고 있습니다.jpg
7. 슈가 암즈 - 더블 썬더 + 슈가 + 윈드 포지션
p> p>
할 수 있을 것 같아요.jpg {아직 해보진 않았어요
실제 원리는 바바라와 비슷하지만, 설탕을 높게 쌓아서 안정적인 저항 감소를 시킬 수 있고, 확산 출력, 숙련도 피드백에 의존해서 팀 전체의 데미지 증가는 나쁘지 않지만 더블 썬더 궁극기와 오즈에 극도로 의존합니다
그렇습니다!
간단히 말하면 , 관심이 있고 조건이 있다면 플레이어가 더블 썬더 프레임을 끌어 올릴 수 있다면 매우 흥미롭고 강력한 조합이 될 것입니다. 다용도가 약하지 않고 비교적 안정적입니다. 이번 호 Abyss와 같은 적합한 환경에서는 순수 4성 팀이 기존의 강력한 조합보다 훨씬 더 편안하고 빠르게 플레이할 수도 있습니다. 국가대표에게도 지지 않는 조합과 훈련 방식이 되어야 한다.
Beidou를 좋아하는 플레이어들이 이 가이드에 따라 Beidou를 배우고 훈련한다면 좋은 피드백을 받을 수 있을 것입니다.