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멀티미디어란 무엇인가요?
멀티미디어란 무엇인가
멀티미디어 기술은 텍스트, 이미지, 애니메이션, 비디오, 음악, 음향 효과 등과 같은 디지털 자원을 프로그래밍 방법을 통해 대화형 전체로 통합하는 것입니다. 그림과 텍스트를 함께 사용하여 생생하고 역동적인 형태를 표현하여 강렬한 시각적 임팩트를 줍니다. 멀티미디어 기술은 다양한 대화형 방법을 사용하여 원래 지루한 강의를 대화형 양방향 정보 교환으로 바꿀 수 있습니다. 따라서 멀티미디어 방법은 교육, 광고 및 기타 홍보 분야에서 널리 사용됩니다. 이는 기업 홍보 및 제품 홍보를 위한 강력한 도구입니다. 주요 매체로는 CD-ROM 디스크, 명함 디스크, 멀티미디어 터치 스크린, 가상 현실, 광대역 웹사이트 등이 있습니다.
멀티미디어 아트는 예술적 표현과 정보 교환의 새로운 수단입니다
컴퓨터 멀티미디어(멀티미디어) 기술의 발전은 멀티미디어 아트라는 새로운 예술 범주를 탄생시키고 있습니다. 많은 사람들이 이 예술 분야의 가장 큰 특징은 전통적 의미의 다양한 예술 형태와 유형의 창작, 감상, 보급이 디지털 처리 기술, 현대 통신 기술, 네트워크 전송 기술, 네트워크 전송 기술과 같은 새로운 기술과 통합된다는 점이라고 생각합니다. 멀티미디어 기술.
새로운 정보 교환 수단으로 예술가, 예술 기관, 감상자 간의 소통과 연결을 확대하고 강화할 수 있습니다. 인터넷을 통해 예술기관은 보다 광범위하고 빠르게 예술가를 선택하고 접촉할 수 있으며, 예술가 또한 보다 광범위하고 빠르게 예술기관을 선택하고 접촉할 수 있습니다. 예술 기관과 예술가는 또한 예술 작품에 대한 감상자의 반응을 보다 직접적이고 종합적으로 수집할 수 있고, 감상자의 관심 변화를 언제든지 추적할 수 있으며, 감상자와 긴밀한 접촉과 시의적절한 소통을 유지할 수 있습니다.
현재 대중적인 견해는 멀티미디어 아트가 컴퓨터 기술의 새로운 발전, 특히 정보, 커뮤니케이션, 이미지, 생명 과학 등의 연구 성과를 활용하여 예술 창작의 형태와 과정을 의미한다는 것입니다.
멀티미디어 아트는 다음과 같은 주요 형태로 요약될 수 있습니다.
1. 컴퓨터, 디지털 사진, 디지털 비디오, 스캐닝 및 기타 수단을 사용하여 디지털 이미지를 만듭니다.
2. 레이저 홀로그래피 기술을 활용해 홀로그램 작품 제작
3. 컴퓨터를 활용해 2차원 및 3차원 애니메이션 제작
4. 컴퓨터를 활용해 가상의 예술적 분위기, 공간 연출 및 환경
5. 컴퓨터, 신디사이저, 테이프 레코더, CD 플레이어 등을 사용하여 음악과 음향 예술을 만듭니다.
6. 컴퓨터를 사용하여 연극을 만들고 안무합니다.
p>7. 네트워크 실시간 라디오, 디지털 인터랙티브 TV, 인터랙티브 영화
데이터에 따르면 멀티미디어 아트에는 생명 유전 기술과 생명 공학 기술을 사용하여 형성된 새로운 미디어 아트 형식도 포함됩니다. 종합하면, '멀티미디어 예술'이라고 할 수 있는 작품은 일반적으로 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.
1. 인터넷의 급속한 발전과 함께 인터넷상으로 전파될 가능성이 있습니다.
, 멀티미디어 예술 작품의 원격 전송을 현실화합니다. 디지털 기술의 도움으로 디지털 이미지(디지털 페인팅, 디지털 사진, 디지털 비디오 포함)를 제작하고 편집하는 것이 매우 편리하며, 작가가 완성한 예술 작품은 인터넷을 통해 출판됩니다. 작가는 유통채널이나 전시 및 공연 장소를 찾는 고민 없이 현장에서 자신의 작품을 설명하고 전 세계 미술애호가들에게 빠르게 작품을 소개할 수 있다.
오디오와 비디오 기술의 발달로 사람들은 집에서 혼자 영화를 보고, 음악을 들을 수 있게 됐다. 아티스트는 온라인에서 원하는 대로 공연할 수 있고 자신의 예술 작품을 직접 온라인으로 홍보할 수 있으며, 공연자는 세계 어디에서나 동시에 온라인으로 공연할 수 있습니다. 작곡 소프트웨어의 도움으로 음악 애호가들은 자신만의 음악을 만들거나 좋아하는 시를 작곡하여 온라인에 게시할 수 있습니다. 또한 디지털 음악 검색, 저장, 재생, 음악 복사 및 다운로드를 온라인으로 수행할 수도 있습니다.
2. "인터랙티브"
"멀티미디어 아트"는 특정 장소와 시간에 작품을 전시하는 전통적인 방식을 깨뜨립니다. 그는 필요한 인터넷 접속 및 의사소통 기술을 갖추고 있으며 작업의 상호작용 과정에 참여할 수 있습니다. 감상자는 자신의 이해와 선호에 따라 예술 작품을 수정할 수 있고 자신의 미적 취향과 이상에 맞는 새로운 예술적 버전을 만들 수 있습니다. 이 새로운 버전의 예술은 더 이상 감상자의 의식 속에 존재하는 미학적 경험이 아니라 감상자의 재창조를 통해 현실로 변형된 예술 작품이다. 예술 작품의 창작자와 감상자의 구분은 더 이상 존재하지 않게 됩니다.
미국 로커 밥 딜런(Bob Dylan)이 청취자들이 이미지를 재결합하고, 음악의 분위기를 바꾸고, 심지어 팬들이 소리를 재합성할 수 있는 신기록을 발표했다. 청취자는 인터넷을 통해 작가의 창작물에 깊이 관여하고, 마음대로 탐색할 수 있으며, 결국 작가가 됩니다.
이러한 상호작용은 가상 박물관에서도 경험할 수 있습니다. 그곳에서 사람들은 그것을 볼 수 있을 뿐만 아니라 스스로 조작할 수도 있고, 불만족스러운 부분을 수정하거나 원하는 대로 재배포 및 시뮬레이션하여 원하는 과거, 현재, 미래를 가상화할 수도 있습니다. 예를 들어, 가상 공룡 박물관에서는 쥐라기 시대 지구의 자연 풍경은 물론 다양한 공룡과 동식물을 볼 수 있고, 공룡을 비롯한 동물들의 소리도 들을 수 있습니다. 보이는 공룡을 클릭하면 각 공룡의 생활습관을 자세히 관찰할 수 있습니다. 또한 공룡을 비롯한 동식물의 종류와 수량을 재배포할 수 있고, 당시의 기후를 시뮬레이션 및 조정하여 다양한 분포 계획에 따라 공룡의 진화를 관찰할 수 있습니다.
3. 가상 현실
멀티미디어의 발전과 상호 작용 방식의 결합으로 가상 현실이 탄생했습니다. 가상 박물관은 가상 현실을 예술적으로 구현한 것입니다.
베이징 고궁박물원은 '가상 자금성'의 디지털 활용에 대한 연구를 진행 중이다. 자금성에 가본 많은 사람들은 다음과 같은 후회를 할 것입니다. 일부 장소는 방문할 수 없지만 일부 장소만 볼 수 있습니다. 고궁박물원과 일본 기업이 최초의 가상현실 작품 '태화궁'을 공동 개발했다. 슈퍼컴퓨터가 제작한 3차원 만화를 통해 가상 자금성 투어의 놀라운 순간이 여기에서 시작됩니다. 태화문을 열고 웅장한 태화전으로 들어가 지붕으로 날아가서 처마 위의 신화 속 짐승들을 바라보고, 황제의 옥좌에 앉아 대화전을 바라보는 풍경..이건 과거 견학으로는 이룰 수 없었던 일이었습니다. 요즘에는 가상 기술의 도움으로 사람들이 이 모든 것을 쉽게 할 수 있습니다. 가상 자금성은 먼저 컴퓨터를 사용하여 자금성의 3차원 모델을 구축한 다음 디지털 카메라를 사용하여 자금성의 실제 풍경을 "하나씩" 수집한 다음 세 개의 모델에 "붙여넣습니다". -합성을 위해 도면에 따른 차원 모델을 만들고 최종적으로 이 디지털 작품을 합성합니다. 사람들이 자금성을 방문할 때 작은 리모콘만 제어하면 720,000제곱미터에 달하는 면적과 거의 100만 점에 달하는 소장품을 덮고 있는 거대한 목조 건축물 단지를 한눈에 볼 수 있습니다.
온라인 멀티미디어 아트는 또한 예술 작품을 전시하고 전시하는 우리의 전통적인 방식을 바꿀 것입니다. 즉, 특정 실제 공간에서 수집, 전시, 전시될 필요가 없으며 특정 물리적 공간을 가질 필요도 없습니다. 업무 형태는 모든 것을 가상 방식으로 실현할 수 있습니다. 예술가-미술상(갤러리)-수집가라는 기존 미술 흐름 모델을 깨뜨려 보세요. 컴퓨터 게임은 컴퓨터 기술을 수단으로 사용하여 컴퓨터 프로그래밍 기술로 발전할 수 있습니다. 컴퓨터 게임의 사실적인 장면과 음향 효과를 통해 플레이어는 게임의 환상 세계를 돌아다니며 프로그래밍된 가상 현실에서 자신의 희망에 따라 행동할 수 있습니다.
공룡은 선사시대 지구에 존재했던 거대한 생물로, 인간은 공룡을 직접 만난 적이 없다. 영화 "쥬라기 공원"에서 선사 시대 거대 공룡의 생생하고 무한한 매력은 컴퓨터 입체 애니메이션으로 디자인되어 사람들에게 스릴 넘치고 화려하며 흥미진진한 총격 장면을 선사합니다. , 그리고 사실적인 음향 효과는 사람들에게 감각적 영향을 미칩니다.
4. 대중화 - 누구나 참여할 수 있습니다.
새로운 예술 형식은 특히 예술 활동에 참여할 기회나 능력이 없었던 사람들에게 더 넓은 예술 공간을 제공할 것입니다. 예술적 창작의 즐거움을 경험할 수 있는 조건을 제공합니다.
시, 소설, 드라마, 음악, 예술 창작자들이 자신의 작품을 출판할 수 있는 공간이 생기고, 수백 명의 사람들이 인터넷에서 함께 시를 창작할 수 있을 것이라고 상상할 수 있습니다. 노래든, 소설이든, 연극이든. 인간과 컴퓨터의 상호 작용을 위한 이러한 기회는 사람들의 예술 감상, 예술 창작 및 예술 비평에 대한 놀라운 전망을 열어줍니다. 민간 작곡가인 설촌은 인터넷을 통해 플래시 음악 작품 '동북인민은 모두 천둥전선'으로 중국 남북에서 이름을 떨쳤다.
온라인 가상 박물관을 통해 대중은 전 세계를 여행하기 위해 많은 비용을 들이지 않고도 언제 어디서나 전 세계의 다양한 예술 작품과 보물 컬렉션을 즐길 수 있습니다. 인터넷이 없었다면 이러한 예술 작품을 감상한 많은 사람들은 아마도 그 작품을 다시는 볼 수 없었을 것입니다. 사람들은 돈이 있더라도 예술 작품을 직접 경험하기 전에 온라인 검색을 "미리 보기"로 사용할 수 있습니다.
미술품 수집가들은 미술품의 가격을 비교하고 살펴보기 위해 여러 경매장을 방문할 필요 없이 컴퓨터 네트워크를 통해 다양한 미술품 정보를 네트워크로 연결한 미술품 네트워크를 이용할 수 있습니다. 집에 앉아서 차분하게 자신만의 컬렉션을 구입해 보세요.
멀티미디어 예술은 예술 교육을 더욱 독특하고 학생들의 관심 분야에 더 적합하게 만듭니다. 원격 온라인 교육을 통해 학생들은 집에 앉아 '음악 감상', 피아노, 그림 그리기 등 미술 수업을 들을 수 있으며, 온라인 미술의 발전도 '공중 교실'에 활력을 불어넣었습니다.
과학기술의 발전과 인간의 미적 취향의 다양화는 다양한 새로운 예술 형태를 낳고 있으며, 예술적 표현 방식은 더욱 생생하고 참여적으로 변할 것입니다. 컴퓨터 네트워크가 인간의 삶을 변화시켰다면, "네트워크 멀티미디어 아트" 역시 우리가 "예술"을 인식하는 방식을 변화시키고 있습니다.
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