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온라인 게임 윤리 위원회
온라인 게임으로 인한 재난은 말로 다 표현할 수 없을 정도로 많고, 그 파급력은 엄청나다. 온라인 게임 거버넌스 요구는 사회 환경의 전면적 개선을 요구하는 대중의 요구이자 자본과 여론의 싸움이다. 심한 경우에는 강력한 약이 필요하며, 국가는 관련법규에 따라 관리와 시정을 효과적으로 강화해야 하며, 온라인게임업체들이 자제력을 갖췄다는 점을 분명히 깨달아야 한다. 온라인 게임 회사는 살찐 양 앞에서 배고픈 늑대를 기대하는 것과 같습니다. 영혼을 건드리는 것보다 관심사를 건드리는 것이 더 어렵습니다. 자본의 돈 추구는 인터넷에 중독된 십대의 온라인 게임에 대한 집착만큼 뿌리 깊고 멈출 수 없습니다.
대중이 온라인 게임을 '영적 아편'이라고 부르는 이유는 게임에 빠지면 자신도 모르게 중독되어 빠져나올 수 없기 때문이다.
아편 흡연은 중독성이 있고 끊기가 어려울 수 있습니다! 온라인 게임도 중독으로 이어질 수 있는데, 이는 탈출하기 어렵다. 아편과 온라인 게임의 특성상 중독은 신체와 정신 건강을 파괴하므로 대중은 이 둘을 연결하는 것이 사회에서는 무리가 아니다. 사람들은 게임에 중독되어 게임에만 집중하고 학업을 소홀히 합니다. 많은 부모들은 온라인 게임이 영적인 아편이라고 말하면서 가슴 아파합니다.
게임은 아편, 신종 바이러스, 트럼프보다 더 나쁘고 더 유독합니다. 아편과 바이러스는 수억 명의 청소년에게 해를 끼치며 국가가 게임을 금지하지 않으면 희망이 없습니다. .
온라인 게임 전체 매출이 2,189억6천만 위안에 달해 글로벌 영화 전체 흥행액에 맞먹는 반가운 소식도 있다. 온라인 게임에 중독된 12세 소년의 갑작스러운 죽음의 비극. 온라인 게임의 급속한 발전과 번영 뒤에는 젊은이들의 신체적, 정신적 건강이 희생되고 있습니까? 전국인민대표대회(전인대) 두 차례 회의에서 젊은이들의 온라인 게임 중독 문제는 전국인민대표대회 대표와 중국인민정치협상회의 구성원들 사이에서 열띤 토론을 촉발시켰습니다. 일부 회원들은 "온라인 게임은 몽둥이로 때려죽여야 한다!"라고 신랄하게 비난하기도 했다.
"온라인 게임은 향정신성 약물이다." 후완닝 중국 인민정치협상회의 전국위원회 위원과 당산인민병원 원장은 Control 온라인 게임과 같은 약물도 같은 방식으로 통제해야 한다고 말했습니다.
후완닝(Hu Wanning)은 대학을 졸업하지 못할 정도로 온라인 게임에 중독된 아이들을 보고 온라인 게임의 문제에 '깊은 감동'을 받았다.
그는 젊은 사람들이 게임 자체로 많은 이익을 얻지 못할 것이라고 믿고 있으며, 그들은 또한 청소년기의 가장 좋은 시간을 게임에서 보내며 우울해질 가능성이 높다고 믿습니다. Hu Wanning은 온라인 게임의 중독성이 매우 높다고 걱정합니다. "만약 이것이 발전하도록 놔둔다면 우리 젊은 세대는 정말 상상할 수 없을 것입니다." 후완닝도 "일부 온라인 게임도 특정 국가에 의해 반중 목적으로 중국에 침투할 수 있다"고 지적했다. 중국인민정치협상회의 전국위원회 위원인 그는 청소년들이 온라인 게임의 유혹에 저항하기 어렵습니다. 온라인 게임 디자인의 하이라이트는 사람들을 중독시키는 것이고 매력은 그 목표이기 때문입니다.
그러나 전국인민대표대회 대표이자 텐센트 CEO인 마화텡(Ma Huateng)은 온라인 게임을 맹목적으로 악마화해서는 안 되며, 게임의 긍정적인 가치를 더욱 활용할 수 있다고 지적했다. 최근 인기를 끌고 있는 '점프'를 예로 들면서, 많은 노인들이 이 게임이 '아주 재미있고 단순하다'고 생각하고 뇌 치매 예방에도 좋다고 보고했다고 한다.
네트워크 기술 분야에도 종사하고 있으며 중국인민정치협상회의 전국위원회 위원이자 NetEase 회장 겸 CEO인 Ding Lei는 온라인 게임을 하는 어린이들이 아이들에게 적합한 더 나은 TV 시리즈와 영화가 부족하다는 신호입니다. 동시에, 다른 사회 활동에 대한 선택권도 부족합니다. 그는 청소년들이 온라인 게임을 하는 것을 반대하지 않으며, 딸이 해볼 수 있는 좋은 온라인 게임을 직접 선정하겠다고도 했다.
얼마 전 NetEase는 2017년 12월 31일에 종료된 4분기의 미감사 재무 결과를 발표했습니다. 데이터에 따르면 NetEase의 2017년 순이익은 541억 2천만 위안이었고, 그 중 온라인 게임 서비스 순이익은 362억 8200만 위안으로 2016년 대비 29.7% 증가했습니다.
NetEase와 Tencent는 모두 게임 산업의 이익을 추구하는 사람들입니다. 그들은 온라인 게임의 긍정적인 측면을 강조합니다. 왕젠궈 중국 인민정치협상회의 전국위원회 위원이자 CCTV 기록국장입니다. Channel은 그들의 진술이 "위선적"이라고 믿습니다. "그들은 (온라인 게임의) 긍정적인 측면을 강조합니다. 기업 입장에서 긍정적인 측면만 강조한다면 다소 위선적일 것입니다."라고 Wang Jianguo는 말했습니다.
Wang Jianguo는 살면서 온라인 게임으로 인한 피해의 실제 사례를 목격했습니다. "내 친구가 있습니다. 부부는 최고의 학자입니다. 한 명은 칭화대 출신이고 다른 한 명은 북경대 출신입니다. 그러나 그들의 자녀는 주요 중학교에 진학하지 못하고 학업 성취도가 항상 좋지 않았습니다." 아이들은 요즘 가장 인기 있는 모바일 온라인 게임에 중독되어 있습니다.
마화텡은 인터뷰에서 텐센트 게임즈가 출시한 청소년 성장 보호 플랫폼이 운영된 지 1년이 되었고, 현재 많은 부모들이 이용하고 있으며, 그 결과는 명백하다고 언급했지만. 또한 지난해 인기 게임 '왕들의 명예'에서도 텐센트는 '건강' 시스템을 출시해 12세 미만 어린이는 하루 1시간만 플레이하고 오후 9시 이후에는 게임을 할 수 없도록 했다.
중국인민정치협상회의 전국위원회 위원이자 바이두 창립자인 로빈 리도 청소년들의 온라인 게임 플레이 시간을 통제하려면 소프트웨어 프로그램을 사용해야 한다고 말했다. 는 게임 시간에 대한 엄격한 제한 외에도 청소년을 중독시키고 매료시키는 흥미로운 점을 포함하여 온라인 게임의 콘텐츠도 하나씩 연구해야 한다고 믿습니다.
동시에 로빈 리는 관련 법률 조항에 대한 추가 입법 조치가 필요하며, 특히 온라인 게임에 대한 전문적인 조치가 필요하다고 말했습니다. 이를 정의하는 전문가 위원회.
한쪽에서는 엄격한 통제를 외치고, 다른 쪽에서는 온라인 게임의 이름을 바로잡으려 하고 있다. 온라인게임은 괴물인가? 몽둥이로 때려죽여야 하는가? 차단과 준설 중 어떤 방법이 더 좋나요?
"봉쇄에 의존하는 것보다 적절한 지침을 제공하는 것이 낫습니다." 중국인민정치협상회의 전국위원회 위원이자 상하이 민주진보당 부주석인 후웨이는 이렇게 믿습니다. 온라인 게임이 반드시 모든 어린이에게 나쁜 것은 아닙니다. 자녀가 중독되어 온라인 게임에 완전히 이끌리지 않도록 해야 할 가장 큰 책임은 부모에게 있습니다.
부모는 가정교육에 관심을 갖고, 자녀에게 교제를 많이 해주고, 자녀와 소통을 많이 하며, 자녀에게 부족한 점과 보완해야 할 점을 알고, 자녀에게 적절한 지도를 해줘야 한다. 언제 놀아야 할지, 언제 놀지 말아야 할지, 언제 공부해야 할지, 언제 숙제를 해야 할지를 아이들이 스스로 인식할 수 있도록 의사소통과 상호작용을 통해.
중국 인민정치협상회의 전국위원회 위원이자 뤄청 모라오 자치현 인민대표대회 상무위원회 부주임인 오우 옌링(Ou Yanling) 역시 "게임을 이기면 죽는다"고 믿는다. 막대기'는 적절하지 않습니다. 사람들의 생활수준이 향상되면서 문화나 오락에 대한 수요가 늘어나기 때문입니다.
“게임이 여가 시간을 때우거나 다른 측면에서 어느 정도 만족감을 얻을 수 있다는 점은 부정할 수 없지만, 게임 제조업체는 사회적 책임감을 높이고 문화적, 도덕적인 의사소통도 더 많이 해야 합니다. 모든 사람의 신체적, 정신적 건강에 좋은 게임을 매우 책임감있게 만들어 나가고 있다”고 지적하면서 일부 온라인 게임은 청소년들이 접하기에는 적합하지 않은 폭력성과 부정적인 에너지 메시지로 가득 차 있으며, 우리나라의 일부 게임은 , 전통적인 유명인들이 게임을 채우기 위해 일종의 농담으로 사용됩니다. 이는 온라인 게임에서 제거되고 금지되어야 합니다.
온라인 게임은 수많은 십대들에게 해를 끼치고 수많은 가족을 파괴한 영적인 아편입니다! 온라인 게임은 꺼야합니다!
온라인 게임은 중국의 젊은이들에게 해를 끼치고 수많은 가족에게 해를 끼치며 국가와 인민에 재앙을 가져온 영적 아편입니다. 온라인 게임을 폐쇄하고 Ma Huateng의 모든 재산을 압수하며 그의 형사 책임을 조사해야 합니다. Ma Huateng과 그의 팀은 마약상입니다.
온라인 게임을 통제하지 못하면 한 세대가 파괴될 것입니다. 이러한 종류의 정신적 아편은 대부분의 젊은이들이 빠져나오기 어렵습니다. 어떤 사람들은 대학에 입학하고 온라인 게임에 중독되었으나 학업이 악화되어 학교를 중퇴했습니다.
온라인 게임, 음란물, 도박이 더 해롭습니다. 이 법안은 온라인 게임의 개발을 통제합니다.
항일 드라마, 궁중 전투 드라마, 러브 메리 수스는 모두 영적인 쓰레기라고 생각합니다. 온라인 영화의 80%는 영적인 쓰레기인데 왜 금지하지 않는 걸까요? 도로에서는 항상 자동차 사고가 발생합니다. 흡연은 건강에 해롭습니다. 왜 국가에서는 이를 금지할 수 없습니까? 어렵나요?
40년 전에는 무술 소설이 중국의 한 세대를 파괴할 것이라고 말했고,
30년 전에는 대중음악이 중국의 한 세대를 파괴할 것이라고 말했습니다. >
20년 전에는 비디오 게임이 중국의 한 세대를 파괴할 것이라고 말했습니다.
10년 전에는 스타를 쫓는 것이 중국의 한 세대를 파괴할 것이라고 말했습니다. 이제 온라인 게임이 한 세대를 멸망시킬 것이라는 말도 있습니다.
아마 앞으로도 또 그런 말을 하게 될 것 같아요.
하지만 알고 보니 그 어떤 세대도 망하지 않았다. 온라인 게임은 본질적으로 무협 소설이나 스타 쫓기와 다름없다. 모두 일부 사람들의 실패한 교육에 대한 희생양이다.
온라인 게임은 교육 실패의 원인이 아니다. 비록 고대부터 온라인 게임이 탄생한 적이 없다고 해도, 교육 실패의 원인이 되는 것은 여전히 있을 것이다. "온라인 게임"으로 인해 망가졌습니다. 아이에게는 빈 종이 한 장을 줘도 망가집니다.
아무리 온라인 게임이 성행하더라도, 온라인 게임이 없더라도 '온라인 게임으로 망한 아이들'이 다시 사회로 돌아올 수 있다고 장담할 수 있는 젊은이들은 여전히 존재한다. 올바른 길? 온라인 게임이 아이를 망친다고 떠들고 있는 부모들은 모든 책임을 외부에 전가하기보다는 각자의 이유를 생각해 봐야 할 것이다. 결국 게임 중독은 원인이 아니라 결과라고 본다. 그러므로 그가 십대 타락의 근본 원인이라고 생각하는 것은 잘못된 것입니다.
게임을 변명하려는 것은 아니지만, 이 일에는 아무런 문제가 없다고 생각합니다. 날카로운 칼처럼 살인 무기가 아니라 결국 사람에게 해를 끼치는 도구입니다. 그것에.
게임은 좋은 것이 아닐 수도 있고, 나쁜 것일 수도 있습니다. 훌륭한 사람들이 게임에 노출되는 것도 많이 봤습니다. 핵심은 교육과 자제, 사용법에 있습니다. 적절하게 사용하면 유익합니다.
자신이나 자녀의 실패를 게임 탓으로 돌리는 분들은 게임이 없더라도 다른 '영적 아편'에 중독된 것일 수도 있다고 생각합니다. 주관적인 의식이 없는 분은 스스로 그 이유를 찾아보는 것이 좋습니다. 이건 내 관점인데, 친구 여러분, 여러분의 의견은 어떻게 다른가요? 토론을 위한 메시지를 남겨주신 것을 환영합니다. 독창적인 창작은 쉽지 않습니다. 여러분의 좋아요와 관심은 저의 가장 큰 동기가 됩니다.
중국의 크립톤 골드 온라인 게임은 영적인 아편이라고 생각합니다. 제가 게임 회사에 근무했는데, 그곳의 게임 기획자들은 어떻게 하면 게임을 재미있게 만들 수 있을지 매일 연구하지 않고, 어떻게 하면 게임을 재미있게 만들 수 있을지 연구하기 때문입니다. 게임은 모두 게임을 온라인 상태로 유지하기 위해 신중하게 설계된 소비 함정입니다. 끝없는 작업의 연속. 원하지 않을 때 팝업 선물 패키지를 사용하면 미성년자는 물론이고 어른들도 이런 게임에 빠지곤 합니다. The Last of Us, The Witcher 3, The Elder Scrolls 5: Skyrim 및 The Legend of Zelda와 같은 외국 3A 걸작은 모두 예술 작품입니다. 해당 게임은 골드 기반이 아니기 때문에 계속 플레이하도록 강요하지 않습니다. . 언제 어디서나 파일을 저장하고 내려놓을 수 있습니다. 아이가 생기면 스위치를 사주고 마리오, 동물의 숲, 포켓몬 등을 하게 해줄 것이다. 돈이 드는 국내 온라인 게임은 절대 하지 않을 것이다.