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끝없는 모험 버서커 최고의 게임플레이 가이드

Endless Adventure 게임의 버서커는 많은 플레이어들이 좋아하는 캐릭터입니다. 그래서 오늘은 게임을 통과할 수 있는 버서커의 플레이 방법을 알려드리겠습니다. 함께.

프로페셔널 기능

Mad War라고 하면, 조금 더 오래 플레이한 플레이어에게 가장 먼저 떠오르는 것은 암살자를 능가할 수 있게 해주는 마법의 버그인 불멸의 바지입니다. 레벨 70. 불멸의 버그가 수정된 이후로, 올해의 근접환환신 3명 중 하나가 제단에서 직접 떨어지며, 원거리 직업과 동등한 힘을 갖게 되었습니다. 사실은 거의 똑같습니다. 전에도 각 직업의 위력에 대한 분석을 쓴 적이 있는데, 그 당시에는 소환이 끊기지 않았고, 광란의 전쟁은 소환과 비교할 수도 없을 것입니다. 결국 근접 전투이고, 10개 이상의 스킬을 가지고 태어난다는 점은 몇 초, 20초라는 장점이 있지만 강도가 매우 낮음에도 불구하고 249레벨을 쉽게 통과할 수 있습니다. 매드워의 특징은 표준 구성 이후 공격력과 치명타율이 매우 높다는 점이다. 의도적으로 공격력을 높이면 70만은 사소한 문제일 뿐, 패시브 공격으로는 100만 공격도 쉽게 얻을 수 있다. , 그래서 동일한 레벨에서 맵을 클리어하는 것이 매우 빠릅니다.

70만의 높은 공격력과 높은 혈액 회복력, 광역 데미지가 합쳐지면 잔혹한 살인이라고 밖에 표현할 수 없지만, 우리 모두 알고 있듯이(아마 초보분들은 아마 모르시는 분들이 많겠지만) 공격력이 약해집니다. 레벨 50을 넘으면 공격력은 패널 공격력의 0.0431(어새신 릴리 제공)에 해당하지만, 원소 실제 데미지는 여전히 패널 데이터인 0.36을 유지할 수 있습니다. 다음 레벨로 점프할수록 격차가 커집니다 신발을 제외한 퓨리어스 파이팅 불멸 세트 원소 데미지가 약간 있지만 전체적인 공격 패널이 높아서 설정 관점에서 미친 전쟁은 적합하지 않습니다. 즉, 실제 피해를 주는 성기사를 플레이하고 원소 피해가 추가된 암살자를 소환하는 것과 비교하면 미친 전쟁은 레벨업에 적합하지 않다는 것입니다. 이것은 아마도 기획자가 말한 설정일 것입니다. 에 대한. 예전에 궁극의 암살자 가이드를 썼는데, 한 빅 보스가 제 플레이 스타일을 시험해서 성공적으로 1점 50점까지 달성할 수 있다고 하는데, 미친듯이 싸우면 꽤 강력한 것 같아요. 별 3개는 희망이 없습니다. 현재는 별 2개뿐입니다. 강도는 실제로 3 범위 공격의 최종 결과와 유사합니다. 근접 메커니즘을 활용하면 결과는 비슷하며 미친 전투의 강도는 정말 걱정됩니다. 게다가 매드 워의 기본 특징은 여기에 있고, 트리거 계수가 매우 감동적이어서 게임 플레이도 매우 간단합니다. 한마디로 매일 온라인에 접속하고 특별히 높은 요구 사항을 갖지 않는 플레이어에게 적합합니다. 결국 249의 미친 전쟁은 239의 성기사와 거의 같습니다. 기획자는 매드워에서 별 3개를 얻으려면 특별한 플레이 스타일이 필요하다고 말했는데, 어떤 특별한 플레이 스타일이 무엇인지에 대해서는 아직까지 이런 특별한 플레이 스타일을 아는 플레이어를 본 적이 없습니다. 말하자면, 불멸 세트에는 많은 보석이 있습니다. 구멍 위치에 관해서는, 아마도 이 구멍을 모두 레벨 10 보석으로 채우면 별 3개를 얻을 수 있을 것입니다. 한피기획은 과연 광고순위를 보고 아이디어를 낼 수 있는 사람이다.

장비 선택

예복: 불멸 세트, 핵분열(대주교는 괜찮을지 모르지만 핵분열만큼 좋지는 않을 것 같아서 가지고 있지 않습니다.), 유령 아기 머리, 우울증, 허브 벨트, 레버넌트 군단 부관(없을 경우 불사의 신앙의 벨트와 침묵의 단검을 대신 사용할 수 있음)

그림자 버프: 핵분열과 경계의 벨트가 핵심 , 나머지는 직접 매칭 가능합니다. 내 섀도우 세트는 영상에 나와있습니다

알로라 머리, 가슴, 다리, 무술인 (주로 생명을 구하기 위해 가고 싶다면 섀도우 가드로 변경할 수 있습니다) 한계까지), 핵분열, 경계 벨트, 군사 명령 카오스 무기, 썬더 암 갑옷

플레이 방법

-스킬 선택

액티브 스킬: 퓨리어스 슬래시

보조 스킬: 선조 망치로 횡포하는 비교할 수 없는 슬램

패시브 스킬: 무기 마스터(포핸드 무기는 일반적으로 불멸의 도끼 세트라는 점에 유의하세요), 정복자, 전투 분노

도약 레벨 플레이

전체적인 플레이는 매우 간단합니다. 그림자를 닦은 다음 두 보조 스킬 사이를 왔다 갔다 하면 됩니다. 이제 해머를 바꿀 차례입니다. 첫 번째는 주 무기가 일반적으로 불멸 세트를 갖춘 도끼라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 공격 속도 모험은 정확하지만 무기 마스터의 특성은 미친 전투의 파란색 특성이 부족하다는 점입니다. 주손에는 도끼를, 보조손에는 단검을 선택하는 것이 최선의 선택입니다. 한 문장이 모든 상황에 적용된다고 생각하는 사람은 바보입니다. 두 번째 포인트는 광기의 전쟁 자체가 매우 취약하고, 갑자기 죽는 경우가 많으며, 제어 능력이 없다는 것입니다. 그러나 불멸 세트 자체에는 냉기와 동결 기능이 있으며, 침묵이 설치되면 회피도 가능합니다. 미친 전쟁 자체의 비율은 꽤 높으며 경계 벨트를 추가하면 자체적으로 생존하는 것이 어렵지 않지만 다음 웨이브에서 가장자리를 사용할 수 있도록 웨이브 후에 마나를 약간 유지해야합니다. 지면을 강타하여 몬스터를 제거하고, 정면 충돌을 줄이고, 그림자의 생존율을 높입니다.

세 번째는 Crazy Fight의 자동을 믿지 않는다는 것입니다. 사실 자동은 기본적으로 항상 켜두지만 여전히 수동으로 스킬을 클릭하면 백팬이 취소될 수 있습니다. 이렇게 말하면 선조의 망치를 열면 더 확연히 드러나겠지만, 마나의 양은 매우 충분합니다. 선조의 망치는 마나의 양과 관련이 있기 때문에(그렇게 쓰여 있지만 실제 측정은 하지 않았습니다) 선조의 치명타율은 나쁘지 않은 편이라고 생각합니다. 경험이 전혀 궁금하지 않나요? 자동을 끄면 알겠지만, 자동이 꺼지면 기본공격은 퓨리어스 슬래시로 마나를 많이 회복시켜준다. Ancestral(무기 마스터가 마나를 복원하도록 트리거), Furious Slash는 마나를 복원하고 Weapon Master가 마나를 반환하도록 트리거하고, 순서대로 순환하며, 마나 재생은 마나를 사용하는 것보다 확실히 빠르며, 자동이 켜져 있을 때 마나가 충분하면 조상의 망치가 기본 공격을 받지 않게 되며, 중간에 기본 공격을 받아들이지 않으면 동시에 수동으로 하면 한비아이의 자동 방출이 매우 느려집니다. 즉, 마나의 두 배로 선조의 망치가 방출되고, 기본 공격을 받아들이지 않은 다음 마나가 두 배로 계속해서 선조의 망치를 방출하는 것처럼 보입니다. 즉시 바닥을 칠 것입니다. 게다가, 조상의 망치에는 마나 지원이 없으며 치명타도 거의 없습니다. 네번째는 레벨을 끝내고 좀 느슨해서 영상에서 하지 못한 일입니다. 원래는 좀 더 일찍 스킬을 바꾸고 주손무기와 보조손무기를 교환했어야 했습니다(이때 단검이 주손입니다. ) 치명타 데미지를 증가시키기 위해서는 기본적으로 마나량은 충분하고, 그러다가 마지막 보스의 체력이 낮을 때 데미지를 낮음, 체력 30%로 증가시키는 것(즉, 마지막 1초에 제가 변경한 것)으로 변경합니다. )

비밀 영역 싸움 법칙

이전 가이드에서는 이 내용에 대해 전혀 쓰지 않았습니다. 왜냐하면 성기사와 암살자에 대해 이야기할 것도 없고 완전히 매드워에서는 무적의 스킬이며, 특별히 강력한 AOE 스킬은 없으므로 독이 있는 보스와 호드보스는 제지하지만, 매드워의 맹렬한 돌진은 소환의 무리를 방해할 수 있으며 숨겨진 특징을 가지고 있습니다. , 즉, 매우 높은 회피율을 가질 수 있습니다. 이것은 행운의 요소는 아니지만 존재합니다.