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문명 6 2021 자연재해의 모든 자연재해가 미치는 영향 요약

문명 6에는 자연재해가 많이 있는데, 이러한 자연재해가 어떤 영향을 미칠까요? 문명 6 2021의 전체 자연재해 목록을 살펴보겠습니다.

문명 6의 모든 자연재해가 미치는 영향 요약

홍수

홍수는 중간 홍수, 대규모 홍수, 희귀 홍수의 세 가지 수준으로 구분됩니다. 홍수를 예방하면(욕조, 댐 등), 생산량 증가 확률이 절반으로 감소합니다.

영향 범위

홍수의 영향 범위는 전체 범람원입니다(참고: 초원 범람원, 일반 범람원 및 사막 범람원 포함, 크기는 4~10 그리드) .

파괴

중간 홍수: 영향을 받은 범위 내의 모든 것을 100% 전리품으로 만듭니다(참고: 나중에 언급되는 모든 재난 효과는 영향을 받는 범위 내의 그리드와 그리드에 있는 개인에만 영향을 미칩니다). 시설 개선 , 100% 약탈된 건물(참고: 지역이나 건물이 약탈되면 이 지역/건물이 전제 조건인 모든 건물은 자동으로 약탈됩니다. 즉, 고급 건물은 약탈당할 확률이 더 높습니다). (참고: 영향을 받은 개인은 개별적으로 확률을 결정합니다. 아래와 동일)

대홍수: 100% 개량 시설 약탈, 50% 개량 시설 파괴, 100% 건물 약탈, 50% 약탈 면적, 15% 인구가 죽습니다(참고: 인구 살해 결정은 영향을 받은 셀에 대한 것입니다. 셀 결정에 성공하면 셀이 속한 도시는 손실되고 인구 1명만 잃습니다. 셀 작업, 작업 수, 유일한 예외는 인구가 1인 도시는 인구를 잃지 않는다는 것입니다. 다른 재난 영향 결정과 마찬가지로 영향을 받은 각 셀은 인구 손실 결정을 받게 됩니다(아래와 동일). 지상 유닛, 지역 체력 및 지역 외부 방어에 ~50HP 피해를 입힙니다.

천년만의 드문 홍수: 약탈 개선 시설 100%, 개선 시설 파괴 80%, 건물 약탈 100%, 약탈 지역 80%, 인구 살해 25%, 민간인 유닛 살해 25%, 그것도 지상 유닛, 지역 HP, 지역 외부 방어에 50~70HP 피해를 입힙니다.

생산 증가

중형 홍수: 사막 범람원에서 25% + 1알, 초원 범람원에서 15% + 1알, 평원 범람원에서 30% + 1알.

대홍수: 사막 범람원 30% + 1곡, 15% + 1 생산 능력, 초원 범람원 25% + 1곡, 30% + 1 생산 능력, 평야 범람원 45% + 1곡, 10% +1 생산 능력. (참고: 각 플롯에서 각 생산량이 증가할 확률은 독립적으로 계산됩니다. 즉, 홍수로 인해 동시에 플롯에 곡물 1개와 생산 능력 1개가 발생할 수 있습니다. 아래도 동일합니다.)

천년 만에 찾아오는 홍수: 사막 범람원 45% + 1알, 25% + 1생산능력, 초원 범람원 40% + 1알, 40% + 1생산능력, 평야 범람원 60% + 1알, 15% + 1 생산 능력 .

요약: 홍수는 많은 생산 능력 보너스를 가져올 수 있지만 심각한 지역 피해와 인구 손실을 초래할 수도 있습니다. 댐을 건설하면 대부분의 홍수를 예방할 수 있으며 원더 배스하우스도 홍수를 예방할 수 있습니다(그러나 기본적으로 불가능합니다. 얻기 위해).

화산 폭발

화산 폭발은 약한 폭발, 재앙적인 폭발, 파괴적인 폭발의 세 가지 수준으로 구분됩니다. 게임이 시작될 때 맵의 모든 화산은 게임이 진행됨에 따라 점차적으로 활성화되어 언제든지 폭발할 수 있지만 다른 화산은 게임이 끝날 때까지 휴면 상태로 유지됩니다. 활화산이 되는 모든 화산의 비율은 재해 수준과 관련이 있습니다. 0단계: 45%, 2단계: 70%, 4단계: 95%.

영향권

화산 폭발의 영향권은 화산에서 1블록 떨어진 통과 가능한 셀입니다.

파괴

화산 폭발은 영향을 받은 세포에서 제거 가능한 모든 자원을 제거합니다.

약한 폭발: 개선 시설 100% 약탈, 건물 100% 약탈.

치명적 폭발: 전리품 개선 100%, 파괴 개선 75%, 전리품 건물 100%, 전리품 영역 75%, 인구 살해 20%, 민간 유닛 살해 20%, 지상 유닛에 40~60HP 피해 발생 , 지역 HP 및 지역 외부 방어.

파괴적 분출 : 각 파괴 유형마다 30% 확률로 영향 범위가 1칸씩 확장됩니다. (참고: 범위 확장 확률은 피해 유형별로 한 번씩 계산됩니다. 즉, 2차 링에서는 모든 개선 시설을 약탈할 수 있지만 1차 링에서는 모든 건물만 약탈할 수 있습니다. 확장된 범위는 재해 수준이 3 또는 4인 경우에만 발생합니다. ) 100% 개선 시설 파괴, 80% 개선 시설 파괴, 100% 건물 약탈, 80% 지역 약탈, 35% 인구 살해, 35% 민간 유닛 살해, 토지에 영향을 미칩니다. 광역 외부 방어로 60~80HP의 피해를 입힙니다.

생산 증가

영향을 받은 세포의 지형이 화산 지형(예: 해안)을 형성할 수 없거나, 세포의 원래 지형이 제거할 수 없는 지형(예: 지열)인 경우, 그러면 화산 폭발의 증가로 인해 세포가 영향을 받을 수 없습니다.

화산 폭발로 인해 증가한 세포는 현재의 지형을 제거하고 화산지대를 형성하게 됩니다.

약한 폭발: 35%+1 식량, 15%+1 생산 능력.

재앙적인 폭발: 식량 50%+1, 생산 능력 25%+1, 기술 10%+1.

파괴적인 폭발: 75% +1 식량, 35% +1 생산 능력, 15% +1 기술.

멋진 화산 폭발

현재 게임에는 킬리만자로, 에이야프자로, 베수비오 등 세 개의 화산이 있습니다. 이 화산은 항상 불안정한 상태에 있었습니다. 즉, 휴면 상태에 빠지지 않고 언제든지 폭발할 수 있습니다(팁, 처음에 기후 인터페이스를 엽니다. 불안정한 화산이 있으면 경이로운 화산이 있다는 뜻입니다).

킬리만자로는 파괴적인 폭발을 일으키지는 않겠지만, 폭발로 인해 일반 화산보다 지역에 약간 더 많은 피해를 입히고 시설이 개선될 것입니다. 그러나 킬리만자로의 분출량은 일반 화산보다 약간 높습니다.

에이야프얄라요쿨은 약한 폭발을 하지 않으며, 폭발로 인해 주민과 민간인이 입는 피해는 일반 화산보다 조금 더 심각하다.

베수비오는 엄청난 규모의 폭발만 할 것이며, 이로 인해 주민과 민간인 부대가 입는 피해는 일반 화산보다 훨씬 큽니다. 동시에, 베수비오 산은 폭발할 때 문화를 생산할 수 있는 게임 내 유일한 화산입니다.

영향권

화산 폭발의 영향권은 화산에서 1블록 떨어진 통과 가능한 셀입니다. 그 중 에이야퍄들라요쿨(Eyjafjallajökull) 화산에 인접한 두 셀은 파괴와 생산량 증가 판정에서 두 번 판정을 받았습니다.

파괴

화산 폭발은 영향을 받은 세포에서 제거 가능한 모든 자원을 제거합니다(즉, 일반 보너스는 제거되지만 전략적 자원은 제거되지 않습니다).

킬리만자로 마일드분화 : 개선시설 100% 약탈, 건물 100% 약탈.

킬리만자로의 재앙적 폭발: 약탈 개선 100%, 파괴 개선 80%, 건물 약탈 100%, 약탈 지역 80%, 인구 살해 20%, 민간인 유닛 살해 20%, 육지에 40~60HP 피해 발생 유닛, 지역 건강 및 지역 외부 방어.

Eyjafjallajökull의 재앙적인 폭발: 약탈 개선 시설 100%, 개선 시설 파괴 75%, 건물 약탈 100%, 약탈 지역 75%, 인구 살해 30%, 민간인 유닛 살해 30%, 피해 40~60HP 발생 지상 유닛, 지역 HP 및 지역 외부 방어에 사용됩니다.

에이자파라의 파괴적인 폭발: 약탈 개선 시설 100%, 개선 시설 파괴 80%, 건물 약탈 100%, 약탈 지역 80%, 인구 살해 40%, 민간인 유닛 살해 40%, 피해 60~80HP 발생 지상 유닛, 지역 HP 및 지역 외부 방어에 사용됩니다.

베수비오 파괴적 폭발: 약탈 개선 시설 100%, 개선 시설 파괴 80%, 약탈 건물 100%, 약탈 지역 80%, 인구 살해 100%, 민간인 유닛 살해 100%, HP 70~90 발생 지상 유닛, 지역 HP, 지역 외부 방어에 피해를 입힙니다.

생산 증가

영향을 받은 세포의 지형이 화산 지형(예: 해안)을 형성할 수 없거나, 세포의 원래 지형이 제거할 수 없는 지형(예: 지열)인 경우, 그러면 화산 폭발의 증가로 인해 세포가 영향을 받을 수 없습니다. 화산 폭발로 인해 증가한 세포는 현재의 지형을 제거하고 화산지대를 형성하게 됩니다.

킬리만자로 온화한 폭발: 50% +1 식량, 25% +1 생산 능력.

킬리만자로의 재앙적인 폭발: 50% +1 식량, 35% +1 생산 능력, 15% +1 기술.

Eyjafhara의 재앙적인 폭발: 50% +1 식량, 25% +1 생산 능력, 10% +1 기술.

Eyjafala의 파괴적인 폭발: 75% +1 식량, 35% +1 생산 능력, 15% +1 기술.

베수비오의 파괴적인 폭발: 식량 25%+1, 생산 능력 25%+1, 기술 25%+1, 문화 50%+1.

요약: 기본적으로 예방하는 것은 불가능하지만(결국 양 지사는 단 한 명뿐이다), 화산 폭발은 큰 생산 능력 보너스를 가져올 수 있으므로 위험을 감수할 가치가 있다. 혜택을 극대화하려면 화산이 폭발하기 전에 화산 주변의 보너스 자원을 제거하는 것이 좋습니다.

가뭄

가뭄은 대규모 가뭄과 심각한 가뭄의 두 가지 수준으로 구분됩니다.

영향 범위

가뭄은 지형 없이 연결된 통과 가능한 셀 5~9개에서 발생합니다.

파괴

대규모 가뭄은 5라운드, 극심한 가뭄은 10라운드 지속됩니다.

가뭄이 계속되는 동안 농장, 목장, 캠프, 농장, 카호키아 마운드, 내부 목초지, 헛간, 테라스는 약탈된 상태가 되어 시설을 건설하거나 수리할 수 없습니다.

가뭄이 계속되면 셀은 -1 식량을 잃습니다. 도시에 운하, 댐, 사다리 우물이 있으면 이 효과가 도시의 셀에 영향을 미치는 것을 방지할 수 있습니다.

요약: 생산 능력 보너스를 가져올 수 없으며 버그인지는 모르겠습니다. 일부 플롯은 수십 라운드 동안 극심한 가뭄에 빠질 것입니다. 운하와 댐을 건설하는 것은 가뭄으로 인한 수확량 손실을 방지하는 가장 좋은 방법입니다.

폭풍

폭풍에는 네 가지 유형이 있습니다. 눈에서만 생성되는 눈보라, 사막에서만 생성되는 모래폭풍, 초원과 평야에서만 생성되는 토네이도, 오직 생성되는 토네이도입니다. 초원과 평원에서 발생하는 바다의 허리케인(참고: 여기서 바다는 심해 지형을 의미함)에는 각 폭풍의 수준이 2개이며, 폭풍의 종류나 수준에 관계없이 3라운드 동안만 지속됩니다. 다른 자연재해와 달리 폭풍은 움직일 수 있습니다.

영향 범위

폭풍의 영향을 받는 범위는 폭풍이 생성하는 통과 가능한 셀과 폭풍이 이동하는 통과 가능한 셀입니다. 폭풍은 이동하는 셀에만 피해를 입힙니다. 폭풍이 위치한 셀에 들어가는 유닛은 피해를 입지 않습니다.

파괴

심각도 눈보라: 7블록 육각형입니다. 전리품 개선 50%, 파괴 개선 25%, 전리품 건물 40%, 전리품 지역 15%입니다.

치명적인 눈보라: 19개의 블록을 덮는 육각형. 100% 전리품 개선 시설, 50% 파괴 개선 시설, 100% 전리품 건물, 50% 전리품 영역, 15% 인구 살해, 20% 민간 유닛 살해, 100% 지상 유닛에 40~60HP 피해 유발, 60% 40~60HP 유발 해군 유닛에 피해를 입힙니다.

Gradient Sandstorm: 3개의 블록을 덮는 삼각형입니다. 전리품 개선 75%, 파괴 개선 35%, 전리품 건물 60%, 전리품 지역 25%입니다.

하부 모래폭풍: 7블록의 면적을 덮고 있는 육각형. 100% 전리품 개선 시설, 75% 파괴 개선 시설, 100% 전리품 건물, 75% 전리품 영역, 20% 인구 살해, 20% 민간 유닛 살해, 100% 지상 유닛에 40~60HP 피해 유발, 60% 40~60HP 유발 해군 유닛에 피해를 입힙니다.

다중 소용돌이 토네이도: 1칸을 차지합니다. 전리품 개선 75%, 파괴 개선 35%, 전리품 건물 60%, 전리품 지역 20%입니다.

폭발성 토네이도: 3칸을 차지하는 삼각형. 100% 전리품 개선 시설, 75% 파괴 개선 시설, 100% 전리품 건물, 75% 전리품 영역, 20% 인구 살해, 20% 민간 유닛 살해, 100% 지상 유닛에 40~60HP 피해, 해군 유닛에 100% 피해 40~60HP.

범주 4 허리케인: 7개 블록을 덮는 육각형입니다. 50%(해안 저지대 타일의 경우 100%) 전리품 개선, 25% 파괴 개선, 40% 전리품 건물, 10%(해안 저지대 타일의 경우 100%) 전리품 영역, 해군 유닛에 대해 60% 40~60HP 피해를 줍니다.

카테고리 5 허리케인: 19개 블록을 덮는 육각형입니다. 100% 전리품 개선, 50% 파괴 개선, 100% 전리품 건물, 50%(해안 저지대 타일의 경우 100%) 전리품 영역, 인구 살해 15%, 민간 유닛 살해 20%, 100% 지상 유닛에 40~60HP 피해를 입힙니다. 100%는 해상 유닛에게 60~80HP의 피해를 줍니다.

폭풍 이동 규칙

새로 생성된 폭풍은 고정되어 있지만 두 번째 라운드 시작과 생성 후 세 번째 라운드 시작 시 8칸 이동합니다. 현재를 기준으로 위치를 판단하고, 8칸의 움직임을 각각 8회 판단합니다. 아래 위도 개념은 실제 위도 개념과 유사하지만 차이점은 Civilization 6에서는 지도의 위쪽 셀 행이 북위 90°이고, 아래쪽 셀 행이 남위 90°입니다. 그래도 이해가 되지 않는다면 스스로 '위도'의 ​​정의를 찾아보세요.

다음에서 화살표는 가능성을 나타내며 각 화살표는 동일한 선택 가능성을 갖습니다. 즉, 같은 방향의 화살표가 많을수록 해당 방향을 나타낼 확률이 높아집니다.

60°N~90°N:_←←__

30°N~60°N:__→→_

5°N~N 30°: __←←_

적도°~N 5°: ←_

적도°~S 5°: ←_

S 5 °~ 남위 30°:_←←__

남위 30°~60°남:_→→__

남위 60°~90°:__ ←←_

요약: 폭풍은 북위 60° 및 남위 60° 주위를 맴돌는 경향이 있습니다. 중위도의 폭풍은 동쪽으로만 이동하고 고위도 및 저위도의 폭풍은 서쪽으로만 이동합니다.

생산량 증가

심한 눈보라: 10% + 곡물 1개.

치명적인 눈보라: 20% + 음식 1개.

그라디언트 모래 폭풍: 10%+1 식량, 20%+1 생산 능력.

하브 샌드스톰: 식량 20%+1, 생산 능력 30%+1.

카테고리 4 허리케인: 30% + 음식 1개.

카테고리 5 허리케인: 45% +1 식량, 15% +1 생산 능력.

요약: (눈보라와 모래 폭풍)은 생산 능력을 늘릴 수 있지만 일대일로 이니셔티브에서는 이를 방지하는 것이 기본적으로 불가능합니다(지사는 하나의 도시만 보호할 수 있습니다).

(토네이도)는 가장 숨막히는 자연 재해입니다. 생산 능력을 늘릴 수 없더라도 일대일로 계획이 여전히 큰 영향을 미치는 경우가 많습니다.

(허리케인) 해안 도시인데 흔하지 않은데(근데 이런 건 극지방에도 있어요)

원전 누출

원전 누출은 방사성 증기 넘침, 방사능 누출, 그리고 코어 붕괴. 방사성 낙진은 핵 누출 후 방출되며, 방사성 낙진의 영향을 받은 세포는 여러 턴 동안 작업/개량 건설/지역 또는 건물 건설 또는 수리를 할 수 없습니다. 원전 누출은 원전이 있는 산업 지역에서만 발생합니다. 프로젝트가 완료된 후 원자로를 재가동하면 원전 수명을 0으로 재설정하여 원전 누출을 피할 수 있습니다.

영향 범위

원전 누출은 원전이 위치한 셀과 1셀 내 통과 가능한 모든 셀에 영향을 미칩니다.

파괴

방사성 증기 범람: 원전의 노후가 10년이 된 이후에 발생할 가능성이 있습니다. 10% 전리품 개선 및 20% 전리품 건물. 낙진은 2라운드 동안 지속됩니다.

방사선 누출: 원전 가동 후 20년이 지난 후에 발생할 수 있습니다. 40% 전리품 개선 시설, 100% 전리품 건물, 50% 전리품 지역, 50% 민간 유닛 처치, 50% 지상 유닛에 20~50HP 피해, 50% 해상 유닛에 20~50HP 피해, 50% 20~50HP 해당 지역의 건강에 해를 끼칩니다. 낙진은 10라운드 동안 지속됩니다.

노심 용해(Core Meltdown): 원전이 가동된 지 30년이 지나면 일어날 가능성이 있습니다. 100% 전리품 개선 시설, 100% 전리품 건물, 100% 전리품 지역, 80% 인구 살상, 100% 민간 유닛 살상, 지상 유닛에 20~50HP 피해 100%, 해군 유닛에 100% 피해 20~50HP 피해, 100 해당 지역의 건강에 % 피해를 입힙니다. 낙진은 20라운드 동안 지속됩니다.

요약: 사실 인재라고 볼 수 있는 일이다. 흔하지도 않고 원자로를 재가동하면 예방할 수도 있다. 종말의 기계와 핵무기?)

다음은 새 시즌 패스 업데이트의 자연재해입니다.

Solar Flare

영향 범위: 글로벌

파괴: 글로벌 전력 시스템을 손상시키고 고위 유닛을 처치합니다.

세대: 종말이 시작되기 전에는 극히 드물고, 종말이 시작된 후에는 흔합니다.

예방: 예방하는 것은 불가능하며, 기후변화를 최종 단계까지 예방하려고 노력할 수 있을 뿐입니다.

요약 : 아포칼립스 이전에 간헐적으로 발생하는 자연재해는 아포칼립스 이후에도 자주 일어나 글로벌 전력 시스템을 마비시키는 일이 많아 기술 승리에 매우 불리한 상황이기 때문에 미리 게임에서 승리하도록 노력하는 것이 좋습니다. 종말 또는 탄소 포집은 기후 변화를 완화합니다.

산불

파괴: 숲과 열대우림을 태우고 3라운드 동안 지속되며, 산불 감방에 있는 유닛을 죽이고, 부지의 개선된 시설을 파괴하고, 무작위로 도시 인구 손실을 초래합니다. 산불이 진압된 후에는 숲과 열대우림이 다시 자라며, 식량과 생산성이 1 증가합니다.

영향 범위: 열대 지방에서 추운 지역까지 매우 흔합니다(나무가 있는 경우). 일단 생성되면 숲과 열대 우림에 무작위로 퍼집니다.

예방법: 나무를 자르면 됩니다.

요약: 자연 재해는 상대적으로 수익성이 높습니다. 선지자를 사용하여 산불을 발생시켜 도시 생산 능력을 높일 수도 있습니다(단, 인구 감소에 주의하세요).

유성우

영향을 받는 지역: 전 세계 무작위 중립 토지.

파괴: 부지에 부족 마을이 있는 경우 운석이 마을을 직접 덮게 됩니다. 유닛을 운석으로 옮기면 유지 비용이나 자원을 소비하지 않고도 현재 기술에서 가장 강력한 중기병 유닛을 얻을 수 있습니다.

예방: 예방은 필요없으니 이게 좋다.

요약: 초반에 탱커 몇마리만 뽑으면 AI에 직접적으로 기습 공격을 할 수 있고, 후반부에는 충격이 그리 크지 않을 것이다.

혜성

영향 범위: 도심에 떨어지면 하나의 셀에 영향을 미치고, 그렇지 않으면 무작위로 인접한 4개의 셀을 파괴합니다. 전역에 무작위로 생성됩니다. 종말이 시작된 후 착륙합니다.

파괴: 도시와 지역을 포함하여 영향을 받은 세포를 직접 파괴합니다. 타일을 파괴하면 지나갈 수 없는 혜성 분화구가 생성됩니다.

예방: 태양 플레어와 유사하게 기후 변화 과정을 지연시키도록 노력하십시오.

요약: 최악의 자연재해는 게임의 진행에 큰 영향을 미치게 됩니다. 종말이 오기 전에 게임에서 승리하거나, 기후 변화를 늦추기 위해 탄소를 포획하는 것이 좋습니다.