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인족은 어떻게 오크에 대항합니까?
천류: HUM VS ORC 가 지도에 술집이 있을 때, HUM 은 중기 2 급 영웅을 모집하고, 대량의 소환 생물과 광휘 후광 지원이 있는 마녀, 마녀가 ORC 에 대항하는 전술을 일컫는 말이다.
이 전술은 유럽의 바틀넷 (Battle.net) 에 처음 적용되었다고 하지만, 고증할 수 있는 것은 중국 HUM 플레이어 광막에서 처음 발명된 것으로, 그는 TM 에서 이런 전술을 최초로 채택한 것이다. 초기 벌목장과 화살탑은 소수의 보병과 용병으로 오크와 맞서고, 중기 소환수왕은 억압하고, 쌍신비한 리조트는 마녀와 마녀를 낳고, 느리고 신기한 공격으로 중갑수 보병에 대항했다. 이것이 천류의 프로토타입입니다. 1..16, 천류는 모두의 인정을 받았다. SKY 는 TR 과 TM 지도에서 당시 국내에서 가장 강력한 오크인 T 를 꺾은 뒤 점차 많은 인류 플레이어에 의해 채택되어 여전히 HUM 이 오크에 대항하는 가장 강력한 무기다.
천류부대의 구성과 전술적 사고.
1. 부대 구성
영웅: 엑소시즘, BM.
부대: 초기에 소량의 보병, 마법사, 마녀가 떠났다.
부대가 구성된 후, 50 명 3 명의 엑소시즘, 2 명의 수왕, 초기에 남겨진 소량의 보병 (보병 손실 후 소량의 파법을 보충할 수 있음), 반대 마법사, 반대 마녀 (마녀 수는 좀 더 많을 수 있음) 로 구성되었다.
2. 전술적 사고 과정
초기' 엑소시즘' 은 대량의 MF 에서 2 급까지 진행해 상대의 괴롭힘을 막았다. >; 2 급 기지가 완성되면 두 명의 영웅 BM 을 불러 오크를 억압하다.
집에서 신비한 리조트 만들기-> 1) 보충이 끝난 후 오크들은 다시 새로 나타난 남녀 마법사에 의해 억압되었다. -> 지속적으로 억압하다.
|-> 2) 많은 MF 를 하고 단체 치료를 사다-> 성형한 후 상대를 찾아 때리다.
목표: 오크 영웅 등급이 오르기 전에 경기에서 이기기 위해 노력한다.
ORC 초기 전술 사고
현재 ORC 는 HUM 에 대항하는 전술이 많다. 초기 단계에서 주요 변화는 첫 번째 영웅의 선택이며, 기본적으로 선지자나 검사이다. 주류 전술은 예언자가 소머리 추장과 협조해 높은 등급의 번개사슬과 충격파로 인한 쌍살은 흥얼거리는 대량의 부대에 큰 피해를 입혔다. 현재 대검사는 일반적으로 LT, EI 등 샘물이 있는 지도에 주로 쓰이며, 전기에는 샘물로 단영웅 MF 를 할 수 있었다. 일반적으로 대검사가 시작하는 주요 방식은 전기 배흥 훈련, 흥얼거리는 공혈, 물 요소, 괴물, 바람을 이용해 흥얼거리는 엑소시즘 퇴진을 강행하고 보병 양선 훈련을 하는 것이다.
하늘 흐름 개구부
보통 천류에는 두 가지 개방 방법이 있다.
1 .. 하늘은 제단/벌목꾼/농장/병영을 자주 사용한다. 이러한 개방을 통해 HUM 은 탑이 일찍 지어져도 기지를 빠르게 업그레이드할 수 있으며, 지금은 충분한 나무가 있다. 그러나 단점은 보병 수가 너무 적다는 점이다. ORC 가 조기 억압을 선택한다면 HUM 에게는 좋은 소식이 아니다. 이런 시작은 보병 수가 적기 때문에 24 명이 비교적 느리기 때문에 SKY 는 기지 업그레이드 후 세 번째 농장을 자주 건설하여 기지의 업그레이드 속도를 높였다.
2. 전통적인 오프닝은 보통 제단/병영/농장의 오프닝이다. 제단이 건설되거나 막사가 완공되자 농민들은 민병으로 방향을 돌려 길을 찾았다. TR 을 예로 들자면, 그들은 먼저 더 가까이서 탐구해야 한다. 상대가 제단에 일찍 접근하기를 원한다면, 보통 부근의 오크들은 MF 와 기지를 직접 괴롭히기로 선택한다. 먼 곳에서 기지로 업그레이드한 후 산타를 지을 수 있어 흥얼거림이 빨리 2 급으로 올라가는 시간을 줄일 수 있다.
건축 배치
VS ORC 는 Inso 의 싱글 채널 건물 배치를 추천합니다.
만약 상대가 대검사를 선택한다면, 엑소시스트는 기지에 숨어 농민으로 입구에 농장을 지어 대검사의 추격을 막을 수 있다. HUM 에게 imba 의 초기 보물은 오크 MF 에서 번개 방패까지 잘 방어할 수 있다. 상대편 영웅에게서 번개 방패가 관찰되면 한 농민의 농장으로 입구를 봉쇄해 오크 보병이 방패를 추가한 후 HUM 광산으로 돌진하는 것을 막아 농민에게 큰 피해를 입히는 것을 막을 것이다. 가능하다면 가능한 한 기지 안에 좋은 곳을 남겨 점포를 놓아라. 결국 밖에 세워진 점포는 왕왕 와서 괴롭히러 온 오크들의 눈엣가시가 된다. HP 는 농장보다 적은 점포는 쉽게 철거될 수 있지만, HUM 초기 점포는 매우 중요하다.
초기 작업 및 작업
1. 17 이후 HUM 의 산타를 강화해 늑대 떼 경험치가 치솟았기 때문에 VS HUM 의 전투 초기에 ORC 는 HUM 의 광산을 괴롭히지 않았다. 하지만 ORC 는 2 급 이후에도 HUM 을 괴롭히거나 MF 앞의 괴괴를 직접 찾아 HUM 을 억압한다. TM 에서 늑대는 콧방귀사 MF 를 죽이는 몇 가지 황괴점을 직접 촬영한 것이다.
TR 을 예로 들어보죠.
1. 예언자가 시작됩니다
1) 접근: 주요 전술은 첫 번째 예언자이고 ORC 에는 두 가지 방안이 있습니다.
A. 엑소시즘 MF 를 괴롭히기 위해 기지로 직접 갑니다.
B.MF 가 끝나면 거북이가 엑소시즘 MF 를 괴롭힌다.
HUM 은 이때 보통 세 가지 MF 전략을 가지고 있다.
A. 민병 MF 가 전혀 없는 거북이.
B. 민병 MF 를 데리고 작은 거북이를 완성하다.
C. 민병대 MF4422 트롤을 예로 들어 보겠습니다.
이 세 가지 MF 방안은 각각 장단점이 있다. 민병 MF 의 거북이와 거마 4422 는 모두 기지 업그레이드 시간을 대가로 한다. 가까운 장래에, HUM 은 기지를 업그레이드하기 전에 산타를 보충할 것이다. 이렇게 하면 기지 업그레이드 시간이 연기될 것이다. 물론 제단/벌목공장/농장을 시작한 HUM 은 이런 문제를 겪지 않지만, 초기 보병의 작은 부분은 ORC 에 의해 억압될 가능성이 높다. 민병이 없는 MF 거북이의 단점은 선지자가 도착했을 때 거북이가 아직 죽지 않았다는 것이다. HUM 은 1 공혈과 2~3 보병으로 매우 수동적입니다. 민병 3 명을 직접 문 앞으로 데리고 오는 선지자와 대치하는 것이 좋습니다. 우리의 목표는 늑대이다. 처음에는 MF 만 오크의 늑대에 의해 2 급으로 진급될 수 있다고 흥얼거리기 시작했는데, 이는 가까운 지점에서 MF 기회가 없을 때 더욱 중요하다. 보통 3 명의 민병의 협조로 물 속에 200 여 점의 HP 가 남아 있을 수 있어 물 살해에 대해 걱정할 필요가 없다.
현재 작업
우선 당황하지 말고 W 를 눌러 민병을 되돌려 놓고 W 는 제 2 의 물을 끌어내고, 악마를 쫓는 사람은 약간 물러난다.
A. 선지자는 늑대를 불러 함께 악마를 쫓는 사람을 공격하고, 바로 앞의 보병으로 후퇴시켰다. 늑대는 엑소시즘과 엑소시즘을 쫓아 탑 아래로 달려가 민병대 두 명을 뽑아 아래 보병과 협조하여 늑대를 공격했다.
B. 오크는 철수한 민병을 공격하고, 모든 부대를 선택하여 선지자나 따르는 오크 보병을 공격한다. 공격당한 민병은 농민이 된 직후 민병으로 변해 기지 주위를 돌며 민병대 몇 명을 모집하여 기지를 침략한 늑대 떼를 공격하거나 농민이 된 후 광산으로 직접 들어갔다. (윌리엄 셰익스피어, 민병대, 민병대, 민병대, 민병대, 민병대, 민병대, 민병대)
C. 오크들이 보병을 공격하거나 혈량에 남아 있는 물 원소는 많지 않다. 공격당한 보병은 즉각 철수하여 오크들이 계속 공격하는 것을 막고, 나머지 부대는 모두 선지자가 부른 늑대를 집중적으로 공격했다. (늑대는 값싼 경험이다 ~ 놓을 수 없다 ~ 개굴개굴) 공혈수 요소를 공격할 때는 주의해야 한다. 첫째, 물이 약간 물러나서 앞에 두지 마세요. 물의 HP 가 70~80 정도로 떨어졌을 때, 예언자가 마침 물을 맞은 것을 보았다.
엑소시즘 +3 보병과 2 물은 선지자 쌍늑대+오크 보병에 대항할 때 HUM 이 우세했고, 오크들은 보통 이때 피한다. 보통 너의 시선을 떠난다, MF. 우리는 오크 기지 앞의 거북이로 바로 갈 수 있다. 후속 작업은 원격 사이트 대 ORC 의 작업을 참조할 수 있습니다.
2) 멀리: 기본적으로 ORC 는 MF 에서 2 급까지 선택해서 흥얼거려 억압한다. HUM 은 민병 MF 로 거북이 두 마리를 죽일 수 있고, MF 는 민병 MF4422 트롤로 거북이 한 마리를 쫓을 수 있다. 레벨 2 로 업그레이드한 후 MF 로 업그레이드할지 여부를 고려하지 않고 ORC 괴롭힘으로 바로 갑니다. 보통 이때 오크들은 기지를 흥얼거리거나 가장 가까운 4422 를 흥얼거리며 가는 길이다. 물론 오만한 오크 터치 샵도 있습니다. 흥, 이때 약 5 명의 보병이 오크 기지에 가서 외곽에 짓고 있는 점포를 허물어뜨린다. (윌리엄 셰익스피어, 보병, 보병, 보병, 보병, 보병, 보병)
조작
A. 만약 당신이 상대방을 만난다면, 당신은 상대방의 선지자를 우선적으로 공격할 것이고, 당신의 엑소시스트는 뒤로 당겨서 보병과 물 요소 공격에 집중할 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 선지자는 후퇴하고 늑대나 오크 보병을 공격하기로 선택했다. 보병 5 명과 1~2 수원소가 있을 때, 당신과 오크 보병 3 명과 늑대 2 명+예언자는 기본적으로 대등하고 우세하다. 물론, 오크 보병의 수가 증가함에 따라, 이 우세는 오크 쪽으로 기울어질 것이다. 우리는 집중 공격을 통해 오크 보병 한 명을 전쟁터를 떠나게 할 수 있다. 이때 우리는 오크 보병 한 명을 반포위하여 함께 화력을 집중할 수 있다. 물론 기회가 있으면 포위해 볼 수도 있습니다. 상대의 모든 화력이 한 보병에게 집중될 때, 우리는 즉시 철수하여 그가 두 번째 공격을 받지 않도록 해야 한다. 이것이 기본 작업입니다. 보병의 HP 가 150 정도 돌아가셔야 합니다. 선지자의 번개 상처는 85 라는 것을 기억하세요. 기지 창고의 위치는 ORC 이동을 방해하지 않도록 가능한 한 기지 안에 놓아야 한다.
B. 엑소시스트가 전투에서 너무 많은 상처를 입고 늑대와 선지자에게 쫓기면 나무를 따라 걸어야 오크들이 시야의 문제로 인해 점차 멀어질 수 있다.
C. 상대방의 장비와 마나에주의를 기울이십시오. 만약 네가 번개 방패를 가지고 있다면, 오크들은 너의 집에 가서 농민을 학살할 기회를 찾을 수 있을 것이다. 만약 당신이 그림자 트렌치코트나 보초병을 가지고 있다면, 당신은 상점에 가서 당신의 겉모습의 먼지를 사야 합니다. 많은 경우, 당신의 상대는 당신이 겉모습의 먼지를 샀다는 것을 알아차리지 못했고, 빈 피는 보이지 않았다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 결국 너는 어쩔 수 없이 도시로 돌아가게 되고, 심지어 죽임을 당하게 된다. 오크 MF, 만약 당신이 보초병에 가서 경비를 한다면, 기지와 교통 요로에 뿌리는 것을 꼭 기억해야 합니다.
2. 대검사가 시작되었다.
상대가 대검사를 떠나려는 의도를 감지한다면 엑소시즘을 선택하여 먼 MF 로 바로 갈 수 있지만, 상대의 영웅을 탐지하는 것은 일반적으로 1 농민이 필요하다. 물론, 우리는 건물 건설 순서의 이상과 ORC 초기의 첫 번째 노력을 발견해야 한다. 상대가 어떤 제일영웅인지 알아내지 못하면 1 물이 얼마나 남았는지, 남아 있는 것이 너무 적으면 빨리 떨어지도록 보장해야 한다. 만약 대검사가 엑소시즘을 추격한다면, 모든 병갑, 대검사, 엑소시스트를 이용하여 산타에서 피난한다. 대검사가 초기에 MF 를 괴롭히기는 어렵지만 오크의 이중선도 막아야 한다. 보통 이중선의 위치는 오크 기지 근처의 거북이다. 확실히, 대검사의 괴롭힘 아래 흥얼거려도 MF 를 순조롭게 할 수 있는 좋은 방법이 없다. 그는 MF 를 강요하여 오크 기지의 이중선에서 오크 보병을 습격할 수 있다. 보병이 00 리터의 방패 기술을 가지고 있다면 MF 거북이를 단독으로 갈 수 있고, AM 은 소량의 병사를 데리고 대검사의 주의를 끌 것이다.
HUM 이 기지를 업그레이드했을 때, 충분한 돈과 나무가 생겼고, 첫 번째로 수리해야 할 건물은 상점이었다. 상점의 가격은 130 금과 30 목재입니다. 나는 HUM 이 초기 운영 실수로 인해 압도당한 가게가 없는 결과를 상상할 수 있다. 농장, 농장을 짓는 것을 잊지 마세요. 인구 제한은 36,42 가 가장 좋다. 만약 인구가 없다면, 네가 2 영웅을 모집하는 시간을 지연시키고 울게 될 것이다.
예비 정찰 및 예측
앞서 말한 바와 같이, 첫 농민이 전기적으로 길을 찾는 것이 중요하다. 만약 그가 죽으면, 우리는 아직 농부를 끌어내어 미완성 임무를 완수하고, 주광에 인접한 ORC 구석에 농장을 하나 지어야 한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언) 이는 이전 ORC 의 MF 추세를 이해하고 중기 ORC 광산에 대한 정보를 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. TR 그림 중간에 있는 집의 용도는 말할 필요도 없이 많은 친구들이 지을 것이다. 두 집이 완공되면 농민들은 ORC 근처의 점포에 가서 정찰하여 ORC MF 를 막을 수 있다. 이러한 중요한 위치를 파악한 후, 기본적으로 ORC 의 대략적인 방위를 예측할 수 있다.
스테이지 속성
초기 HUM 은 TR 에서 MF 소품을 얻을 수 있었다. 단지 4 1 1 거북이의 +3 감도 +3 지능 +3 힘 장비와 은신복이었다. 트롤 4422 의 번개 방패, 환상의 지팡이, 보초병 수비 및 회복제. +3 지혜 +3 힘은 아주 좋은 초기 장비로, 은신복은 늑대로 악마를 쫓는 것을 좋아하는 오크들을 상대할 때도 유용하다. 환상의 지팡이, 보초병 수비, 회복제는 모두 좋은 소품이다. 특히 보초병 수비가 더 전략적인 가치가 있다. +3 min 의 부츠가 상점에 직접 던져져 번개 방패가 ORC 에 효과가 있는 것 같아요. 돈이 부족하면 가게에도 던져요.
몇 가지 중요한 시점
우리가 워크래프트의 시계 위에 마우스를 놓으면 당시 워크래프트의 시간을 볼 수 있다. 몇 가지 중요한 시점이 있으니 모두 주의하시기 바랍니다.
1 .. 자기가 천한 것을 흥얼거릴 때가 되었다.
농부 MF 를 가면 보통 17: 40 에서 기지로 업그레이드할 수 있고, 0: 40 에 기지를 완성하면 이때 두 명의 영웅을 부를 수 있다는 뜻입니다.
제단에서 벌목공장까지 농장까지의 기지 업그레이드 시간은 15: 50, 22: 50 으로 기지 업그레이드를 마쳤다.
오크들이 기지로 올라간 시간:
예언자 15: 20 시작, 22: 20 종료. 이때 주목해야 할 것은 ORC 가 중립영웅을 2 영웅으로 선택한다면 이때 영웅이 나타나야 한다는 점이다. 소머리를 선택한다면 2 시 20 분에 나타나야 합니다. 이때 우리는 소머리가 보통 오크 기지에 도착했을 때 방금 나왔거나 곧 나올 수 있다는 것을 발견할 수 있다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
라이벌 검사가 선발해 일찍 가게를 떠났고, 14: 20 은 기지 업그레이드를 시작했고, 2 1: 20 은 기지 업그레이드를 마쳤다. 이때 나가를 제 2 영웅으로 선택한 ORC 가 억압을 시작하고 판다를 제 2 영웅의 시작 2 레일로 선택했다는 점에 유의해야 한다. 1: 20, 소두인이나 그림자 사냥꾼을 제 2 영웅으로 선택한 오크 제 2 영웅이 등장한다. 이때 흥얼거리는 부대는 이미 기본적으로 오크 기지에 도착했고, 얼굴을 맞대고 맞붙을 가능성이 있다. 만약 상대가 주의하지 않는다면, 그는 심지어 새로 나타난 영웅을 포위할 기회도 있다. 주의하세요!
영웅 2 명을 모집하여 억압하다
2 급 기지가 상승하자 즉시 부대를 데리고 술집에 가서 초능왕을 불렀다. 이때 보병의 수는 6 개이다. 초기에도 보병의 보호막 기술 업그레이드를 고려할 수 있다. (이 150 금 100 나무의 투자는 절대 손해를 보지 않을 것이다. 많은 오크들이 2 급 이후의 건물을 기지 안에 넣었지만, 방패 기술을 갖춘 보병은 드릴의 화살을 완전히 무시하고 오크의 드릴도 나타났다. 외출하기 전에, AM 은 회복 두루마리와 각성제를 사는 것이 가장 좋다. 기지를 떠날 때는 물을 모집하고 각성제를 복용해야 할 때이다. 수왕을 모집하고, 즉시 고슴도치를 석방하고, 물 원소를 모집하고, 오크 기지 전투에서 3 수 원소 3 호저의 국면을 쟁취하다. 첫 번째 고슴도치가 소환된 후 가장 빠른 속도로 오크 기지로 돌진해 오크 2 급 뒤의 건물을 탐사할 필요가 있다.
1, 기지 건설
기지 업그레이드 후 농민 4 명을 이용해 미스터리 리조트 2 개를 지을 예정이다. 기지에 도착한 고슴도치가 ORC 의 집을 탐지할 때, 우리는 ORC 의 대략적인 전술적 의도, 쌍축란, 즉시 집안의 대장장점을 내려놓고 채목 근처에 화살탑을 짓거나 BR 을 취소하고 쌍새장을 내려놓고 독수리를 준비할 수 있다. 단독 목장과 단독 신비한 리조트는 간과할 필요가 없다.
2. ORC 와의 전쟁
우리가 오크 기지에 도착했을 때, 대부분의 오크들은 여전히 MF (보통 기지 옆에 있는 4422 트롤과 가게) 를 진행하고 있었다. 오크 기지의 외곽 건물을 관찰하다. 영혼의 집과 건설 중인 축장이 있다면 철거 공사는 즉시 진행될 것이다. 가게를 밖에 두면 두 번째 목표가 될 것이다. 일반적으로 ORC 는 건설 중인 건물을 즉시 취소합니다.
ORC 가 가게를 뜯어서 아직 돌아오지 않았다. ORC 가 MF Monster 나 장거리 MF 에서 이 정보를 제공할 수 있고, ORC 옆에 있는 광각 근처에 숨은 농민도 있고, 우리가 미리 만든 정찰점 두 개를 설명할 수 있다고 설명한다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 원거리명언) ORC 는 자신의 MF 가 우리에게 알려졌다는 것을 알고 있으며, 보통 MF 를 감히 타지 못하고 간접적으로 ORC 의 MF 속도를 늦추고 있다. 방패를 들어 올리면 보병은 오크 기지로 들어가 건설 중인 건물과 터널을 철거할 수 있다.
이때 소머리가 제단에서 나가면 위치가 좋지 않으면 곧 부대에 포위될 것이다. ORC 는 일반적으로 새로운 소머리를 알아차리지 못하고 빠르게 조작한다. 기본적으로 소머리는 조립 지점으로 두 걸음 걸어가는데, 소머리의 충돌량은 매우 크다.
2) 오크들은 기지를 수리하거나 HUM 이 철거될 때 방어한다.
병력 비교: 오크 예언자 +5 오크 보병 +2 늑대, 그리고 곧 다가올 소머리.
엑소시즘+수왕 +6 보병 +2~3 수, 2~3 고슴도치.
그래서 HUM 이 완전히 우세해 보인다. 이때 가장 먼저 주의해야 할 것은 영웅의 위치다.
A. 너무 멀리 가지 마세요. 충돌 부피가 커서 도시로 돌아오기로 선택한 오크들에게 쉽게 포위되기 때문입니다.
B. 엑소시즘의 위치, 엑소시즘은 장거리 공격 영웅이다. 공격 범위는 600 이고 고슴도치와 물 요소는 각각 550 과 300 이다. 동시에 건물을 공격할 때, 엑소시즘과 부대는 완전히 단절되어 종종 최외곽 가장자리에 서서 기지 입구에 가장 가깝다. ORC 가 도시 수비를 선택하지 않고 기지로 돌진한다면, 기지 입구의 속도가 갑자기 들어오면, 엑소시스트들은 쉽게 포위되어 도시로 돌아갈 수밖에 없다. 그래서 엑소시스트는 소환 생물과 근전 단위 사이에 서려고 시도했다.
3) 오크들이 도시로 돌아와 신속하게 부대를 끌어냈다. 오크가 밖에서 돌진해 오자, 악마를 쫓는 사람은 안쪽으로 당기고, 근전 부대는 오크 부대 방향으로 당겼다. 이때 친구가 ORC 와 ORC 를 서로 자르는 것을 추천한다. 당시 orc2 의 병사 다섯 명이 모두 다치면 orc 후속 MF 에 두 쌍의 의료약을 붙이는 데 영향을 줄 것이라는 생각이 들었다. 그러나 실제 상황은 그다지 낙관적이지 않다. 많은 경우, ORC 자체는 당신과 ORC 가 쪼개지는 과정에서 비용이 많이 들지 않습니다. 번개와 충격파의 공격으로 HP 보병은 이미 혈본으로 돌아가지 않았다. 여기서는 광마가 ORC 에 대한 조작을 추천합니다. 다른 게이머들도 마찬가지죠. 오크의 보병을 대면할 때 보병으로 한 단위를 둘러싸거나 반으로 둘러싸려고 한다. 이때, 흥얼거리는 부대의 수가 오크보다 훨씬 많기 때문에, 이런 조작은 어렵지 않다. 그리고 대량의 장거리 화력을 집중하여 함께 이 부대를 공격한다. 포위망이 딱 좋으면 기본적으로 오크 보병은 목숨을 잃는다. 포위되지 않으면, 기지에 숨어서 피신해 공격 수출을 줄일 수도 있다.
그런 다음 영웅의 위치, 특히 빠르게 굴러가는 오크들의 위치를 주의해라. (조지 버나드 쇼, 영웅명언) 위치차가 심한 엑소시스트와 BM 을 포위하고 도시로 돌아가도록 강요하기 쉽다. 소머리의 충격파 동작에 주의하여 도끼를 들어 올리는 순간, 즉시 소머리를 마주하고 있는 라인의 부대를 열었다. 부대의 피가 다 떨어졌을 때, 그들은 기지로 돌아왔다. 고슴도치 한 마리를 오크의 시선 밖에 두고 잠시 기다렸다가 오크 기지로 뛰어들어 연고로 그 오크 부대를 공격했다.
중기 전략
2 영웅을 소환하고 첫 번째 억압이 끝난 후, 우리는 두 가지 선택을 할 수 있다. 하나는 계속 억압하는 것이고, 다른 하나는 MF 로 가서 영웅 등급을 올리고, 팀이 집단 치료 두루마리를 축적하기를 기다리는 것이다.
1. 계속 누릅니다.
1) 구현 계획 조건. 필요한 조건을 달성하고 나머지 세 가지 보조 조건 중 하나를 억제하면 좋은 결과를 얻을 수 있다.
A. 필수 조건.
아군의 손실은 결코 크지 않다. 네 개 이상의 보병이 살아남아 병영에서 보병을 하나 더 보충할 수 있다. 두 영웅은 모두 죽임을 당하지 않았다. 새로 소환된 BM 이 죽임을 당하면 부활 시간이 빨라지고 영향이 크지 않을 것이다.
B. 네가 공격할 때 오크의 상점을 때려죽였고, 오크의 영웅에게는 연고가 없었다. 군대에는 많은 홍혈사 부대가 있다. 이때 우리는 다시 억압하는 것이 좋겠다. 제 1 차 억압전에서 이 조건이 충족되었다는 것을 발견했다. 우리는 즉시 새로 지은 미스터리 리조트에서 마녀 두 명을 훈련시키기로 했다. 제 2 차 원정 전에 네 마녀가 오크들에게 큰 타격을 줄 것이다.
C 는 첫 번째 억압 전에 추가적인 치료 두루마리를 사는 것은 소용이 없다. 가지고 다니면 전시에 공혈 보병을 철수할 때 병사들을 기지로 가리키지 말고 두 기지 사이의 위치에 두면 된다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 우리가 빈손으로 철수할 때, 오크들은 보통 얼마나 멀리 쫓지 않는다. 당신의 영웅이 곧 죽지 않는 한, 우리는 그 자리에서 치료 두루마리로 답장을 할 수 있고, 첫 번째 시간에 다시 오크의 기지로 달려가 카빈총을 죽일 수 있다. 상대는 반드시 조치를 취해야 한다. (조지 버나드 쇼, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언 단점은 마법이 꽉 차지 않아 대량으로 부를 수 없다는 것이다. 처음 여행하기 전에 투명약 두 개를 살 수 있습니다.
D. 상대가 MF 광석 분리의 조짐을 보이면 말할 필요도 없다. 그를 체포하러 가자. 우리가 앞서 언급한 집은 우리에게 이 정보를 충분히 제공할 수 있다. 뜯거나 잊어버린다면 철수할 때 고슴도치 한 마리를 넣어 그 위치에서 관찰할 수 있다.
2) 억압 전 준비
A. 철수 후 소환된 고슴도치는 오크 기지로 가서 오크 연고를 제거하거나 광산이나 상점 순찰과 같은 중요한 전략적 장소를 순찰한다.
B. 회복 부대의 치료 두루마리를 사서, 투명 물약을 사서 영웅의 마법을 회복하고, 이때 소환된 생물을 불러낸다. (윌리엄 셰익스피어, 윈프리, 희망명언) 수왕을 위해 생명약제 장비를 구입하다. 4 마녀 후, 훈련 법사, 업그레이드 분산. 상대방의 영혼이 일찍 귀가한다면, 두 마녀를 고려해 해산시킬 수 있다. 어쩌면 당신이 만날 때, 상대방은 전문가 샤먼을 가질 것입니다. 흩어지지 않고 번개 방패를 처리하니 머리가 아프다.
3) 운영
A. ORC MF 가 발견되면 ORCMF 점포라면 부대가 점포 안의 거대한 악마에게 유인되지 않도록 주의해라. (윌리엄 셰익스피어, Norcmf, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 마녀는 천천히 수동으로 풀려나 가장 가까운 부대에 천천히 입주한다. 만약 보물을 잃어버린 괴물이 죽지 않았다면, 수왕은 괴물에게 접근하여 언제든지 보물을 빼앗을 준비를 할 것이다. 수왕의 위치와 상대의 포메이션에 주의하여 상대에게 포위되지 않도록 해라. 악마를 쫓는 사람은 상점에 가서 단체 요법을 산다. 화력을 집중하여 갇혀 있거나 느린 오크 부대를 공격하다.
B. 오크 기지에서 교전부대는 가능한 초라한 거주지에서 벗어나야 한다. 보통 이맘때의 오크들은 가게가 파괴되어 늦게 보충된다. 이때 오크 부대에 연고를 떨어뜨리는 것에 주의해야 한다. 수왕은 너무 앞으로 돌진해서는 안 된다. 상대가 가속 주사위를 사용하는 것을 발견하면 마녀가 속속 철수할 것이다. 만약 전문가 법사가 있다면, 오크들은 빨리 굴러가는 것을 가속화하고 철수하고, 그런 다음 대형이 흩어져 물과 근전 부대가 앞에 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 소머리의 위치와 충격파를 방출하는 동작을 주의해라. 부대가 끌려가도 무당은 늑대, 마녀, 엑소시스트를 분산시키고, 앞에 서 있는 샤먼은 부름받은 고슴도치와 앞의 물원소를 함께 쏘며 항상 공혈단위를 끌어당긴다. 기지는 계속 마녀와 마녀를 훈련시키고 전문가 마녀로 업그레이드했다. 인구를 보충하는 것을 잊지 마세요.
2. 대량의 MF 를 진행하다
이때 MF 는 일반적으로 초기에 억압되어 어떤 싸구려도 차지하지 않을 때 선택한다. 만약 우리가 초기 억압전에서 우세하지 않고 계속 억압하는 것도 좋지 않다면, 우리는 신비한 리조트가 완공된 후 두 명의 무당을 키우고 마녀와 전문가 무당을 양성하기로 했다. MF 는 마법사의 지원으로 더욱 편리하고 빠릅니다. 이 기간 동안 호저를 보내 오크의 기지와 부대 동향을 정찰하고 수시로 대응해야 한다. 보통 이때 ORC 도 MF 의 HUM 을 괴롭힌다.
1) 선지자 괴롭힘
신탁으로 괴롭히는 오크게이머들은 보통 조작이 잘 된다. 개인적으로는 갑골문 괴롭힘이 칼날 주인의 괴롭힘보다 훨씬 어렵다고 생각한다. 일반적으로 그들은 늑대를 풀어 HP 의 적은 단위 (특히 피가 허술한 물) 를 물고 신탁공격 단위를 수동으로 통제한다. 그들은 또한 괴물 HP 가 85 미만이면 번개사슬로 경험을 훔칠 것이다. 이때 우리가 해야 할 일은 피가 적은 부대를 군대로 끌어내어 목사님 한 명이 피를 가미하고 목사가 늑대를 해산시키는 것을 통제하고 마녀로 선지자를 수동으로 감속시켜 군대를 포위하는 것이다. 괴물의 HP 가 120 정도에 있을 때 먼저 멈추고 모든 화력을 집중하여 괴물을 쏜다.
2) 검사 괴롭힘
대검사의 괴롭힘은 대부분의 게이머들이 골치 아픈 일이다. 특히 BM 이 아직 2 급에 이르지 않은 상황에서 독수리의 지지가 없으면 대검사가 쉽게 보물을 빼앗아 경험을 빼앗는다. 만약 검사에서 시작된 오크를 만난다면, 엑소시스트는 그가 등장하는 먼지를 미리 사서 MF 에서 괴물을 떨어뜨릴 때 뿌린다. 만약 대검사가 곧 나타난다면, 그는 마녀로 느리고, 모든 단위로 공격하고, 느린 대검사가 바람을 타고 갈 것이다. 수왕 2 급에 독수리가 있으면 더 편리합니다.
중기 오크의 전술적 사고
중기 진입 후, ORC 는 천류 대항, 단혼회샤만+보병+새총, 쌍혼회샤만+영혼워커+보병, 축란기 늑대+보병 쌍축장 비룡+보병, 나가압제와 쌍축장 비룡 소환 등 다양한 전술을 선택할 수 있다. 현재 주류 전술은 일반적으로 오크 보병+샤먼과 오크 보병+늑대의 조합이다.
오크들의 전술적 사고는 보통
1. 흥얼거리는 첫 번째 억압에 저항한 후 MF 분광으로 가서 채굴을 시작하다가 바로 흥얼기지에 가서 억압한다.
2. 대량의 MF 단독 훈련 황소 (또는 팬더), 선지자 (또는 검사) 가 HUM MF 를 3 배웅하러 가서 점포 군치료, 영웅 등급을 높였다. 부대가 점차 형성되자 콧방귀와 싸우러 갔다.
오크의 주류 전술에 대한 천류의 대책
오크 보병+샤먼
1. 분석
먼저 ORC 의 부대 구성을 분석해 보겠습니다. 만약 오크가 당신을 중도에 가게 한다면, 오크의 부대는 보통 3 급 소두인과 3 급 선지자, 6 명의 오른쪽 오크 보병, 4 명 안팎의 샤먼이 있습니다. 50 명 이후에는 이런 조합의 오크들이 보통 변하는데, 이를테면 영혼을 보충하고 영혼을 되찾고, 병영을 보충하고, 새총을 만들고, 신룡을 보충하는 것과 같은 변화가 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
주로 오크 보병을 주력으로 하고, 소머리와 선지자의 쌍살은 주요 공격 수출이다. 샤먼의 번개 방패는 상해를 증가시키고 흥얼거리는 형성을 방해한다. 그것은 정화로 소환된 생물을 분산시키고, 정화로 도망가는 단위를 포착하고, 영웅을 포위하고, 부피를 가속화하는데, 이것들은 모두 ORC 가 천류에 대항하는 가장 효과적인 도구들이다.
대체로 천류는 이런 전술을 겨냥한 것이다. 주력 중의 오크 보병 중갑은 마법 공격 위주의 흥얼거리는 이상적인 목표이기 때문에 행동이 느린 오크 보병이야말로 완전한 목표이다. 샤먼의 마법은 흥얼거리는 것처럼 휘황찬란한 후광의 지지를 받지 못했고, 소소한 샤먼은 여전히 대량의 부름을 받은 생물에 대처할 수 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 음량을 가속화하여 완만함을 상쇄하다. 만약 우리가 처음으로 해산한다면 효과가 없을 것이다. 영웅의 쌍살은 등급에 달려 있다. 흥, 단체 치료 두루마리를 사서 상쇄할 수 있다.
2. 전투 조작
1) 늑대와 오크 보병의 조합에 비해 MF 가 붙잡히는 것은 크지 않지만 포메이션에 주의해야 한다. 구르는 오크가 군대 뒤의 법사 군으로 돌진한다면, 선지자와 소머리의 쌍살은 큰 해를 입힐 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 이때 도시로 돌아가는 것을 망설이지 마라, 설령 몸에 보품이 한 무리 있다 해도 이런 상황에서도 때리지 마라. 당신이 도시로 돌아올 때, 목사님을 골라서 언제라도 오크를 해산시킬 준비를 하세요.
2) 전투 부분은 지도 중간과 HUM 기지 사이에서 발생한다. 내가 오크 부대를 발견하고 오크들이 전투 성향을 가지고 있다는 것을 확인했을 때, 나의 첫 반응은 모든 벌목 농민을 모아 민병으로 전환하여 전쟁터로 달려가는 것이었다. 이렇게 하면 나의 전투력을 크게 향상시킬 수 있었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 민병의 작전 반경이 매우 크다. 만약 우리가 민병을 잘 이용할 수 있다면, 우리는 전투에서 상당한 우세를 얻을 수 있다. 이때 민병대는 측면에서 상대의 법사 부대를 복제해 상대를 포위하고 오크의 가속량을 분산시키고 번개방패를 풀어주고, 부대는 최대한 분산시키는 것이다. 특히 두 명의 영웅을 판다로 대하는 오크들에게는 더욱 그러하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) HUM 은 역을 열기 전에 항상 생물을 소환하고 소환하는 것에 주의를 기울여야 하며, 종종 각성제를 휴대하고, 소환생물의 수를 유지하기 위해 복용해야 한다. 한 번의 번개와 충격파 후에 집단요법을 사용하여 소머리의 위치를 주의하세요. 수왕의 위치를 너무 앞세우지 말고 정화된 오크들에 의해 끊임없이 고정되고 포위될 수 있다는 점도 유의해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 명예명언)
3) A. 오크 부대가 무릿매를 추가했을 때, 끊임없이 공격당한 법사 단위를 잡아당겨야 연속 명중되지 않는다. 소량의 보병과 호저로 사격기를 공격하여 마녀가 수동으로 감속하다. 무릿매와 샤먼이 오크 부대에서 점점 더 커짐에 따라, 우리는' 엑소시즘' 에서 폭설을 양산하고 재건하거나, 기지를 3 급으로 기어올라 49 급으로 나가 싸울 수 있게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
B. 오크 부대에 대량의 영혼워커가 합류할 때, 우리도 법칙을 깨고' 엑소시즘' 의 폭설을 재건하기 시작할 것이다. 부대는 주로 대량의 파법+대량의 마법사+소량의 마녀의 조합이 될 것이다.
C. 비룡의 오크 부대에 가입할 때 먼저 대량의 소환 생물 쌍을 사용한다.
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